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开篇:boxingRPG 连载(一)

这个项目是半年前公司被砍的项目,demo阶段就被扼杀在摇篮中。刚过完24岁生日,决定自己再也不能这样漫无目标的生活下去了。不管我在做什么,身在何处。做好自己该做的事情,既然做了,就要做到极致。所以我捡起了这个工程,准备用自己的业余时间完成这个项目,也会把一些可能有用的经验总结下来发到blog里。

1,项目是半年前的,格斗类型RPG,一直放在硬盘里没动。项目比较混乱,所以花了点时间清理。虽然是个人开发,但是版本管理工具还是必须的。自从来到新公司用了git后,觉得这个东西真是太强大了。搭建简单,分布式断网也可以commit,分支功能非常强大,log一目了然。所以选择了git,现在网上有很多git代码托管的免费平台。github免费的只能建立开源项目,最后选择了bitbucket,免费可以建私有的。但是只能限制五个用户,对我来说足够了。

2,然后把开发环境升级了一下,升级了unity4.6,因为UI准备用ugui。一直都用ngui开发,这次尝试一下新事物。然后把vs也升级到了2015,装了vs助手,resharper,unityVs。java和android环境就用旧版的好了,毕竟还没到这一步:)。

3,icloud里列了一些todolist,按自己的开发节奏来~

接下来我就可以自由自在的开发了,哈哈。公司里限制太多了。。自由真好!

 

准备工作:

项目目前完成了基本的战斗逻辑,攻击,受击,使用技能。。目前是使用状态机来管理和切换不同的状态,虽然这些功能都基本现实了,但是还是比较零散的。毕竟代码太久没看,今天花点时间去熟悉代码。

目前项目截图:

技术分享

有点简陋,哈哈。

 

希望能坚持下去~加油!

 

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