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wxWidgets第十三课 wxMemoryDC 使用缓存DC渲染
说明
使用wxMemoryDC渲染,可以减低闪烁,当渲染完成后,将内容,粘贴到目标DC上,其中需要借助wxBitmap作为画布。其效果相当于使用wxBufferedPaintDC,但是wxBufferedPaintDC仅限于在OnPaint函数中使用
代码
wxRect rect = GetClientRect();
int width = rect.GetWidth();
int height = rect.GetHeight();
wxMemoryDC memDC;
wxBitmap bitmap(width, height);
memDC.SelectObject(bitmap);
memDC.SetBackground(*wxWHITE_BRUSH);
memDC.Clear();
memDC.SetPen(*wxRED_PEN);
memDC.SetBrush(*wxRED_BRUSH);
memDC.DrawRectangle((wxRect(0, 10, width, 100)));
wxClientDC destDC(this);
destDC.Blit(0, 0,
bitmap.GetWidth(), bitmap.GetHeight(),
&memDC,
0, 0,
wxCOPY,
true);
memDC.SelectObject(wxNullBitmap);
提醒
默认情况下,memDC背景是黑色的
wxScreenDC 屏幕设备环境
说明
wxScreenDC 支持在程序窗口之外绘制图形,在其他的DC中渲染,针对的是程序的客户区,而不是屏幕,为了能够将点映射到屏幕上需要使用ClientToScreen函数,进行坐标的转换
代码
wxPoint pt = ClientToScreen(GetPosition());
pt.x = pt.x + GetSize().GetWidth();
pt.y = pt.y + GetSize().GetHeight();
wxSize size(100, 100);
wxRect rect(pt, size);
wxScreenDC dc;
dc.SetPen(wxPen(*wxLIGHT_GREY, 2, wxSOLID));
//dc.SetBrush(*wxTRANSPARENT_BRUSH);
dc.SetBrush(wxBrush(*wxBLACK));
dc.DrawRectangle(rect);
wxClientDC wxPaintDC
说明
wxClientDC 允许在OnPaint事件之外访问客户区的设备环境句柄,从擦除背景事件中可以了解到,wxPaintDC在OnPaint事件
内部访问客户区的设备环境句柄
在这里需要进行客户区的说明:对于一个控件而言,客户区的大小就是控件自身的大小,如果自定义了OnPaint事件,都只是在控件区域内进行渲染。对于窗口而言,客户区不包括标题栏,菜单栏,状态栏和工具栏,当然也不包括边框(这一点很重要,对于随时拖动边框放缩窗口)
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