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教你写Android ImageLoader框架之初始配置与请求调度
## 前言
在教你写Android ImageLoader框架之基本架构中我们对SimpleImageLoader框架进行了基本的介绍,今天我们就从源码的角度来剖析ImageLoader的设计与实现。在我们使用ImageLoader前都会通过一个配置类来设置一些基本的东西,比如加载中的图片、加载失败的图片、缓存策略等等,SimpleImageLoader的设计也是如此。配置类这个比较简单,我们直接看源码吧。
ImageLoaderConfig配置
/** * ImageLoader配置类, * * @author mrsimple */ public class ImageLoaderConfig { /** * 图片缓存配置对象 */ public BitmapCache bitmapCache = new MemoryCache(); /** * 加载图片时的loading和加载失败的图片配置对象 */ public DisplayConfig displayConfig = new DisplayConfig(); /** * 加载策略 */ public LoadPolicy loadPolicy = new SerialPolicy(); /** * */ public int threadCount = Runtime.getRuntime().availableProcessors() + 1; /** * @param count * @return */ public ImageLoaderConfig setThreadCount(int count) { threadCount = Math.max(1, threadCount); return this; } public ImageLoaderConfig setCache(BitmapCache cache) { bitmapCache = cache; return this; } public ImageLoaderConfig setLoadingPlaceholder(int resId) { displayConfig.loadingResId = resId; return this; } public ImageLoaderConfig setNotFoundPlaceholder(int resId) { displayConfig.failedResId = resId; return this; } public ImageLoaderConfig setLoadPolicy(LoadPolicy policy) { if (policy != null) { loadPolicy = policy; } return this; } }
都是很简单的setter函数,但是不太一样的是这些setter都是返回一个ImageLoaderConfig对象的,在这里也就是返回了自身。这个设计是类似Builder模式的,便于用户的链式调用,例如:
```
private void initImageLoader() {
ImageLoaderConfig config = new ImageLoaderConfig()
.setLoadingPlaceholder(R.drawable.loading)
.setNotFoundPlaceholder(R.drawable.not_found)
.setCache(new DoubleCache(this))
.setThreadCount(4)
.setLoadPolicy(new ReversePolicy());
// 初始化
SimpleImageLoader.getInstance().init(config);
}
```
对于Builder模式不太了解的同学可以参考 Android源码分析之Builder模式。构建好配置对象之后我们就可以通过这个配置对象来初始化SimpleImageLoader了。SimpleImageLoader会根据配置对象来初始化一些内部策略,例如缓存策略、线程数量等。调用init方法后整个ImageLoader就正式启动了。
SimpleImageLoader的实现
SimpleImageLoader这个类的职责只是作为用户入口,它的工作其实并没有那么多,只是一个门童罢了。我们看看它的源码吧。/** * 图片加载类,支持url和本地图片的uri形式加载.根据图片路径格式来判断是网络图片还是本地图片,如果是网络图片则交给SimpleNet框架来加载, * 如果是本地图片那么则交给mExecutorService从sd卡中加载 * .加载之后直接更新UI,无需用户干预.如果用户设置了缓存策略,那么会将加载到的图片缓存起来.用户也可以设置加载策略,例如顺序加载{@see * SerialPolicy}和逆向加载{@see ReversePolicy}. * * @author mrsimple */ public final class SimpleImageLoader { /** SimpleImageLoader实例 */ private static SimpleImageLoader sInstance; /** 网络请求队列 */ private RequestQueue mImageQueue; /** 缓存 */ private volatile BitmapCache mCache = new MemoryCache(); /** 图片加载配置对象 */ private ImageLoaderConfig mConfig; private SimpleImageLoader() { } /** * 获取ImageLoader单例 * * @return */ public static SimpleImageLoader getInstance() { if (sInstance == null) { synchronized (SimpleImageLoader.class) { if (sInstance == null) { sInstance = new SimpleImageLoader(); } } } return sInstance; } /** * 初始化ImageLoader,启动请求队列 * @param config 配置对象 */ public void init(ImageLoaderConfig config) { mConfig = config; mCache = mConfig.bitmapCache; checkConfig(); mImageQueue = new RequestQueue(mConfig.threadCount); mImageQueue.start(); } private void checkConfig() { if (mConfig == null) { throw new RuntimeException( "The config of SimpleImageLoader is Null, please call the init(ImageLoaderConfig config) method to initialize"); } if (mConfig.loadPolicy == null) { mConfig.loadPolicy = new SerialPolicy(); } if (mCache == null) { mCache = new NoCache(); } } public void displayImage(ImageView imageView, String uri) { displayImage(imageView, uri, null, null); } public void displayImage(final ImageView imageView, final String uri, final DisplayConfig config, final ImageListener listener) { BitmapRequest request = new BitmapRequest(imageView, uri, config, listener); // 加载的配置对象,如果没有设置则使用ImageLoader的配置 request.displayConfig = request.displayConfig != null ? request.displayConfig : mConfig.displayConfig; // 添加对队列中 mImageQueue.addRequest(request); } // 代码省略... /** * 图片加载Listener * * @author mrsimple */ public static interface ImageListener { public void onComplete(ImageView imageView, Bitmap bitmap, String uri); } }
从上述代码中我们可以看到SimpleImageLoader的工作比较少,也比较简单。它就是根据用户传递进来的配置来初始化ImageLoader,并且作为图片加载入口,用户调用displayImage之后它会将这个调用封装成一个BitmapRequest请求,然后将该请求添加到请求队列中。
BitmapRequest图片加载请求
BitmapRequest只是一个存储了ImageView、图片uri、DisplayConfig以及ImageListener的一个对象,封装这个对象的目的在加载图片时减少参数的个数,***在BitmapRequest的构造函数中我们会将图片uri设置为ImageView的tag,这样做的目的是防止图片错位显示。***BitmapRequest类实现了Compare接口,请求队列会根据它的序列号进行排序,排序策略用户也可以通过配置类来设置,具体细节在加载策略的章节我们再聊吧。public BitmapRequest(ImageView imageView, String uri, DisplayConfig config, ImageListener listener) { mImageViewRef = new WeakReference<ImageView>(imageView); displayConfig = config; imageListener = listener; imageUri = uri; // 设置ImageView的tag为图片的uri imageView.setTag(uri); imageUriMd5 = Md5Helper.toMD5(imageUri); }
RequestQueue图片请求队列
请求队列我们采用了SImpleNet中一样的模式,通过封装一个优先级队列来维持图片加载队列,mSerialNumGenerator会给每一个请求分配一个序列号,PriorityBlockingQueue会根据BitmapRequest的compare策略来决定BitmapRequest的顺序。RequestQueue内部会启动用户指定数量的线程来从请求队列中读取请求,分发线程不断地从队列中读取请求,然后进行图片加载处理,这样ImageLoader就happy起来了。/** * 请求队列, 使用优先队列,使得请求可以按照优先级进行处理. [ Thread Safe ] * * @author mrsimple */ public final class RequestQueue { /** * 请求队列 [ Thread-safe ] */ private BlockingQueue<BitmapRequest> mRequestQueue = new PriorityBlockingQueue<BitmapRequest>(); /** * 请求的序列化生成器 */ private AtomicInteger mSerialNumGenerator = new AtomicInteger(0); /** * 默认的核心数 */ public static int DEFAULT_CORE_NUMS = Runtime.getRuntime().availableProcessors() + 1; /** * CPU核心数 + 1个分发线程数 */ private int mDispatcherNums = DEFAULT_CORE_NUMS; /** * NetworkExecutor,执行网络请求的线程 */ private RequestDispatcher[] mDispatchers = null; /** * */ protected RequestQueue() { this(DEFAULT_CORE_NUMS); } /** * @param coreNums 线程核心数 * @param httpStack http执行器 */ protected RequestQueue(int coreNums) { mDispatcherNums = coreNums; } /** * 启动RequestDispatcher */ private final void startDispatchers() { mDispatchers = new RequestDispatcher[mDispatcherNums]; for (int i = 0; i < mDispatcherNums; i++) { mDispatchers[i] = new RequestDispatcher(mRequestQueue); mDispatchers[i].start(); } } public void start() { stop(); startDispatchers(); } /** * 停止RequestDispatcher */ public void stop() { if (mDispatchers != null && mDispatchers.length > 0) { for (int i = 0; i < mDispatchers.length; i++) { mDispatchers[i].interrupt(); } } } /** * 不能重复添加请求 * @param request */ public void addRequest(BitmapRequest request) { if (!mRequestQueue.contains(request)) { request.serialNum = this.generateSerialNumber(); mRequestQueue.add(request); } else { Log.d("", "### 请求队列中已经含有"); } } private int generateSerialNumber() { return mSerialNumGenerator.incrementAndGet(); } } ``` ## RequestDispatcher请求分发 请求Dispatcher,继承自Thread,从网络请求队列中循环读取请求并且执行,也比较简单,直接上源码吧。 ``` final class RequestDispatcher extends Thread { /** * 网络请求队列 */ private BlockingQueue<BitmapRequest> mRequestQueue; /** * @param queue 图片加载请求队列 */ public RequestDispatcher(BlockingQueue<BitmapRequest> queue) { mRequestQueue = queue; } @Override public void run() { try { while (!this.isInterrupted()) { final BitmapRequest request = mRequestQueue.take(); if (request.isCancel) { continue; } // 解析图片schema final String schema = parseSchema(request.imageUri); // 根据schema获取对应的Loader Loader imageLoader = LoaderManager.getInstance().getLoader(schema); // 加载图片 imageLoader.loadImage(request); } } catch (InterruptedException e) { Log.i("", "### 请求分发器退出"); } } /** * 这里是解析图片uri的格式,uri格式为: schema:// + 图片路径。 */ private String parseSchema(String uri) { if (uri.contains("://")) { return uri.split("://")[0]; } else { Log.e(getName(), "### wrong scheme, image uri is : " + uri); } return ""; } }
这里的另一个重点是parseSchema函数,它的职责是解析图片uri的格式,uri格式为: schema:// + 图片路径,例如网络图片的格式为http://xxx.image.jpg,而本地图片的uri为file:///sdcard/xxx/image.jpg。如果你要实现自己的Loader来加载特定的格式,那么它的uri格式必须以schema://开头,否则解析会错误,例如可以为drawable://image,然后你注册一个schema为"drawable"的Loader到LoaderManager中,SimpleImageLoader在加载图片时就会使用你注册的Loader来加载图片,这样就可以应对用户的多种多样的需求。如果不能拥抱变化那就不能称之为框架了,应该叫功能模块。
本章总结
最后我们来整理一下这个过程吧,SimpleImageLoader根据用户的配置来配置、启动请求队列,请求队列又会根据用户配置的线程数量来启动几个分发线程。这几个线程不断地从请求队列(线程安全)中读取图片加载请求,并且执行图片加载请求。这些请求是用户通过调用SimpleImageLoader的displayImage函数而产生的,内部会把这个调用封装成一个BitmapRequest对象,并且将该对象添加到请求队列中。这样就有了生产者(用户)和消费者(分发线程),整个SimpleImageLoader就随着CPU跳动而热血沸腾起来了!Github仓库链接
SimpleImageLoader仓库地址
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