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[转载]伸展树(一)之 图文解析 和 C语言的实现
概要
本章介绍伸展树。它和"二叉查找树"和"AVL树"一样,都是特殊的二叉树。在了解了"二叉查找树"和"AVL树"之后,学习伸展树是一件相当容易的事情。和以往一样,本文会先对伸展树的理论知识进行简单介绍,然后给出C语言的实现。后序再分别给出C++和Java版本的实现;这3种实现方式的原理都一样,选择其中之一进行了解即可。若文章有错误或不足的地方,希望您能不吝指出!
目录 1. 伸展树的介绍 2. 伸展树的C实现 3. 伸展树的C测试程序
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(01) 伸展树(一)之 图文解析 和 C语言的实现 (02) 伸展树(二)之 C++的实现 (03) 伸展树(三)之 Java的实现
伸展树的介绍
伸展树(Splay Tree)是一种二叉排序树,它能在O(log n)内完成插入、查找和删除操作。它由Daniel Sleator和Robert Tarjan创造。 (01) 伸展树属于二叉查找树,即它具有和二叉查找树一样的性质:假设x为树中的任意一个结点,x节点包含关键字key,节点x的key值记为key[x]。如果y是x的左子树中的一个结点,则key[y] <= key[x];如果y是x的右子树的一个结点,则key[y] >= key[x]。 (02) 除了拥有二叉查找树的性质之外,伸展树还具有的一个特点是:当某个节点被访问时,伸展树会通过旋转使该节点成为树根。这样做的好处是,下次要访问该节点时,能够迅速的访问到该节点。
假设想要对一个二叉查找树执行一系列的查找操作。为了使整个查找时间更小,被查频率高的那些条目就应当经常处于靠近树根的位置。于是想到设计一个简单方法,在每次查找之后对树进行重构,把被查找的条目搬移到离树根近一些的地方。伸展树应运而生,它是一种自调整形式的二叉查找树,它会沿着从某个节点到树根之间的路径,通过一系列的旋转把这个节点搬移到树根去。
相比于"二叉查找树"和"AVL树",学习伸展树时需要重点关注是"伸展树的旋转算法"。
伸展树的C实现
1. 节点定义
typedef int Type;typedef struct SplayTreeNode { Type key; // 关键字(键值) struct SplayTreeNode *left; // 左孩子 struct SplayTreeNode *right; // 右孩子} Node, *SplayTree;
伸展树的节点包括的几个组成元素: (01) key -- 是关键字,是用来对伸展树的节点进行排序的。 (02) left -- 是左孩子。 (03) right -- 是右孩子。
外部接口
// 前序遍历"伸展树"void preorder_splaytree(SplayTree tree);// 中序遍历"伸展树"void inorder_splaytree(SplayTree tree);// 后序遍历"伸展树"void postorder_splaytree(SplayTree tree);// (递归实现)查找"伸展树x"中键值为key的节点Node* splaytree_search(SplayTree x, Type key);// (非递归实现)查找"伸展树x"中键值为key的节点Node* iterative_splaytree_search(SplayTree x, Type key);// 查找最小结点:返回tree为根结点的伸展树的最小结点。Node* splaytree_minimum(SplayTree tree);// 查找最大结点:返回tree为根结点的伸展树的最大结点。Node* splaytree_maximum(SplayTree tree);// 旋转key对应的节点为根节点。Node* splaytree_splay(SplayTree tree, Type key);// 将结点插入到伸展树中,并返回根节点Node* insert_splaytree(SplayTree tree, Type key);// 删除结点(key为节点的值),并返回根节点Node* delete_splaytree(SplayTree tree, Type key);// 销毁伸展树void destroy_splaytree(SplayTree tree);// 打印伸展树void print_splaytree(SplayTree tree, Type key, int direction);
2. 旋转
旋转的代码
/* * 旋转key对应的节点为根节点,并返回根节点。 * * 注意: * (a):伸展树中存在"键值为key的节点"。 * 将"键值为key的节点"旋转为根节点。 * (b):伸展树中不存在"键值为key的节点",并且key < tree->key。 * b-1 "键值为key的节点"的前驱节点存在的话,将"键值为key的节点"的前驱节点旋转为根节点。 * b-2 "键值为key的节点"的前驱节点存在的话,则意味着,key比树中任何键值都小,那么此时,将最小节点旋转为根节点。 * (c):伸展树中不存在"键值为key的节点",并且key > tree->key。 * c-1 "键值为key的节点"的后继节点存在的话,将"键值为key的节点"的后继节点旋转为根节点。 * c-2 "键值为key的节点"的后继节点不存在的话,则意味着,key比树中任何键值都大,那么此时,将最大节点旋转为根节点。 */Node* splaytree_splay(SplayTree tree, Type key){ Node N, *l, *r, *c; if (tree == NULL) return tree; N.left = N.right = NULL; l = r = &N; for (;;) { if (key < tree->key) { if (tree->left == NULL) break; if (key < tree->left->key) { c = tree->left; /* 01, rotate right */ tree->left = c->right; c->right = tree; tree = c; if (tree->left == NULL) break; } r->left = tree; /* 02, link right */ r = tree; tree = tree->left; } else if (key > tree->key) { if (tree->right == NULL) break; if (key > tree->right->key) { c = tree->right; /* 03, rotate left */ tree->right = c->left; c->left = tree; tree = c; if (tree->right == NULL) break; } l->right = tree; /* 04, link left */ l = tree; tree = tree->right; } else { break; } } l->right = tree->left; /* 05, assemble */ r->left = tree->right; tree->left = N.right; tree->right = N.left; return tree;}
上面的代码的作用:将"键值为key的节点"旋转为根节点,并返回根节点。它的处理情况共包括: (a):伸展树中存在"键值为key的节点"。 将"键值为key的节点"旋转为根节点。 (b):伸展树中不存在"键值为key的节点",并且key < tree->key。 b-1) "键值为key的节点"的前驱节点存在的话,将"键值为key的节点"的前驱节点旋转为根节点。 b-2) "键值为key的节点"的前驱节点存在的话,则意味着,key比树中任何键值都小,那么此时,将最小节点旋转为根节点。 (c):伸展树中不存在"键值为key的节点",并且key > tree->key。 c-1) "键值为key的节点"的后继节点存在的话,将"键值为key的节点"的后继节点旋转为根节点。 c-2) "键值为key的节点"的后继节点不存在的话,则意味着,key比树中任何键值都大,那么此时,将最大节点旋转为根节点。
下面列举个例子分别对a进行说明。
在下面的伸展树中查找10,共包括"右旋" --> "右链接" --> "组合"这3步。
第一步: 右旋 对应代码中的"rotate right"部分
第二步: 右链接 对应代码中的"link right"部分
第三步: 组合 对应代码中的"assemble"部分
提示:如果在上面的伸展树中查找"70",则正好与"示例1"对称,而对应的操作则分别是"rotate left", "link left"和"assemble"。 其它的情况,例如"查找15是b-1的情况,查找5是b-2的情况"等等,这些都比较简单,大家可以自己分析。
3. 插入
/* * 将结点插入到伸展树中(不旋转) * * 参数说明: * tree 伸展树的根结点 * z 插入的结点 * 返回值: * 根节点 */static Node* splaytree_insert(SplayTree tree, Node *z){ Node *y = NULL; Node *x = tree; // 查找z的插入位置 while (x != NULL) { y = x; if (z->key < x->key) x = x->left; else if (z->key > x->key) x = x->right; else { printf("不允许插入相同节点(%d)!\n", z->key); // 释放申请的节点,并返回tree。 free(z); return tree; } } if (y==NULL) tree = z; else if (z->key < y->key) y->left = z; else y->right = z; return tree;}/* * 创建并返回伸展树结点。 * * 参数说明: * key 是键值。 * parent 是父结点。 * left 是左孩子。 * right 是右孩子。 */static Node* create_splaytree_node(Type key, Node *left, Node* right){ Node* p; if ((p = (Node *)malloc(sizeof(Node))) == NULL) return NULL; p->key = key; p->left = left; p->right = right; return p;}/* * 新建结点(key),然后将其插入到伸展树中,并将插入节点旋转为根节点 * * 参数说明: * tree 伸展树的根结点 * key 插入结点的键值 * 返回值: * 根节点 */Node* insert_splaytree(SplayTree tree, Type key){ Node *z; // 新建结点 // 如果新建结点失败,则返回。 if ((z=create_splaytree_node(key, NULL, NULL)) == NULL) return tree; // 插入节点 tree = splaytree_insert(tree, z); // 将节点(key)旋转为根节点 tree = splaytree_splay(tree, key);}
外部接口: insert_splaytree(tree, key)是提供给外部的接口,它的作用是新建节点(节点的键值为key),并将节点插入到伸展树中;然后,将该节点旋转为根节点。
内部接口: splaytree_insert(tree, z)是内部接口,它的作用是将节点z插入到tree中。splaytree_insert(tree, z)在将z插入到tree中时,仅仅只将tree当作是一棵二叉查找树,而且不允许插入相同节点。
4. 删除
删除接口
/* * 删除结点(key为节点的键值),并返回根节点。 * * 参数说明: * tree 伸展树的根结点 * z 删除的结点 * 返回值: * 根节点(根节点是被删除节点的前驱节点) * */Node* delete_splaytree(SplayTree tree, Type key){ Node *x; if (tree == NULL) return NULL; // 查找键值为key的节点,找不到的话直接返回。 if (splaytree_search(tree, key) == NULL) return tree; // 将key对应的节点旋转为根节点。 tree = splaytree_splay(tree, key); if (tree->left != NULL) { // 将"tree的前驱节点"旋转为根节点 x = splaytree_splay(tree->left, key); // 移除tree节点 x->right = tree->right; } else x = tree->right; free(tree); return x;}
delete_splaytree(tree, key)的作用是:删除伸展树中键值为key的节点。 它会先在伸展树中查找键值为key的节点。若没有找到的话,则直接返回。若找到的话,则将该节点旋转为根节点,然后再删除该节点。
注意:关于伸展树的"前序遍历"、"中序遍历"、"后序遍历"、"最大值"、"最小值"、"查找"、"打印"、"销毁"等接口与"二叉查找树"基本一样,这些操作在"二叉查找树"中已经介绍过了,这里就不再单独介绍了。当然,后文给出的伸展树的完整源码中,有给出这些API的实现代码。这些接口很简单,Please RTFSC(Read The Fucking Source Code)!
伸展树的C实现(完整源码)
伸展树的头文件(splay_tree.h)
1 #ifndef _SPLAY_TREE_H_ 2 #define _SPLAY_TREE_H_ 3 4 typedef int Type; 5 6 typedef struct SplayTreeNode { 7 Type key; // 关键字(键值) 8 struct SplayTreeNode *left; // 左孩子 9 struct SplayTreeNode *right; // 右孩子10 } Node, *SplayTree; 11 12 // 前序遍历"伸展树"13 void preorder_splaytree(SplayTree tree);14 // 中序遍历"伸展树"15 void inorder_splaytree(SplayTree tree);16 // 后序遍历"伸展树"17 void postorder_splaytree(SplayTree tree);18 19 // (递归实现)查找"伸展树x"中键值为key的节点20 Node* splaytree_search(SplayTree x, Type key);21 // (非递归实现)查找"伸展树x"中键值为key的节点22 Node* iterative_splaytree_search(SplayTree x, Type key);23 24 // 查找最小结点:返回tree为根结点的伸展树的最小结点。25 Node* splaytree_minimum(SplayTree tree);26 // 查找最大结点:返回tree为根结点的伸展树的最大结点。27 Node* splaytree_maximum(SplayTree tree);28 29 // 旋转key对应的节点为根节点。30 Node* splaytree_splay(SplayTree tree, Type key);31 32 // 将结点插入到伸展树中,并返回根节点33 Node* insert_splaytree(SplayTree tree, Type key);34 35 // 删除结点(key为节点的值),并返回根节点36 Node* delete_splaytree(SplayTree tree, Type key);37 38 // 销毁伸展树39 void destroy_splaytree(SplayTree tree);40 41 // 打印伸展树42 void print_splaytree(SplayTree tree, Type key, int direction);43 44 #endif
伸展树的实现文件(splay_tree.c)
/** 02. * SplayTree伸展树(C语言): C语言实现的伸展树。 03. * 04. * @author skywang 05. * @date 2014/02/03 06. */ 07. 08.#include <stdio.h> 09.#include <stdlib.h> 10.#include "splay_tree.h" 11. 12./* 13. * 前序遍历"伸展树" 14. */ 15.void preorder_splaytree(SplayTree tree) 16.{ 17. if(tree != NULL) 18. { 19. printf("%d ", tree->key); 20. preorder_splaytree(tree->left); 21. preorder_splaytree(tree->right); 22. } 23.} 24. 25./* 26. * 中序遍历"伸展树" 27. */ 28.void inorder_splaytree(SplayTree tree) 29.{ 30. if(tree != NULL) 31. { 32. inorder_splaytree(tree->left); 33. printf("%d ", tree->key); 34. inorder_splaytree(tree->right); 35. } 36.} 37. 38./* 39. * 后序遍历"伸展树" 40. */ 41.void postorder_splaytree(SplayTree tree) 42.{ 43. if(tree != NULL) 44. { 45. postorder_splaytree(tree->left); 46. postorder_splaytree(tree->right); 47. printf("%d ", tree->key); 48. } 49.} 50. 51./* 52. * (递归实现)查找"伸展树x"中键值为key的节点 53. */ 54.Node* splaytree_search(SplayTree x, Type key) 55.{ 56. if (x==NULL || x->key==key) 57. return x; 58. 59. if (key < x->key) 60. return splaytree_search(x->left, key); 61. else 62. return splaytree_search(x->right, key); 63.} 64. 65./* 66. * (非递归实现)查找"伸展树x"中键值为key的节点 67. */ 68.Node* iterative_splaytree_search(SplayTree x, Type key) 69.{ 70. while ((x!=NULL) && (x->key!=key)) 71. { 72. if (key < x->key) 73. x = x->left; 74. else 75. x = x->right; 76. } 77. 78. return x; 79.} 80. 81./* 82. * 查找最小结点:返回tree为根结点的伸展树的最小结点。 83. */ 84.Node* splaytree_minimum(SplayTree tree) 85.{ 86. if (tree == NULL) 87. return NULL; 88. 89. while(tree->left != NULL) 90. tree = tree->left; 91. return tree; 92.} 93. 94./* 95. * 查找最大结点:返回tree为根结点的伸展树的最大结点。 96. */ 97.Node* splaytree_maximum(SplayTree tree) 98.{ 99. if (tree == NULL) 100. return NULL; 101. 102. while(tree->right != NULL) 103. tree = tree->right; 104. return tree; 105.} 106. 107./* 108. * 旋转key对应的节点为根节点,并返回根节点。 109. * 110. * 注意: 111. * (a):伸展树中存在"键值为key的节点"。 112. * 将"键值为key的节点"旋转为根节点。 113. * (b):伸展树中不存在"键值为key的节点",并且key < tree->key。 114. * b-1 "键值为key的节点"的前驱节点存在的话,将"键值为key的节点"的前驱节点旋转为根节点。 115. * b-2 "键值为key的节点"的前驱节点存在的话,则意味着,key比树中任何键值都小,那么此时,将最小节点旋转为根节点。 116. * (c):伸展树中不存在"键值为key的节点",并且key > tree->key。 117. * c-1 "键值为key的节点"的后继节点存在的话,将"键值为key的节点"的后继节点旋转为根节点。 118. * c-2 "键值为key的节点"的后继节点不存在的话,则意味着,key比树中任何键值都大,那么此时,将最大节点旋转为根节点。 119. */ 120.Node* splaytree_splay(SplayTree tree, Type key) 121.{ 122. Node N, *l, *r, *c; 123. 124. if (tree == NULL) 125. return tree; 126. 127. N.left = N.right = NULL; 128. l = r = &N; 129. 130. for (;;) 131. { 132. if (key < tree->key) 133. { 134. if (tree->left == NULL) 135. break; 136. if (key < tree->left->key) 137. { 138. c = tree->left; /* 01, rotate right */ 139. tree->left = c->right; 140. c->right = tree; 141. tree = c; 142. if (tree->left == NULL) 143. break; 144. } 145. r->left = tree; /* 02, link right */ 146. r = tree; 147. tree = tree->left; 148. } 149. else if (key > tree->key) 150. { 151. if (tree->right == NULL) 152. break; 153. if (key > tree->right->key) 154. { 155. c = tree->right; /* 03, rotate left */ 156. tree->right = c->left; 157. c->left = tree; 158. tree = c; 159. if (tree->right == NULL) 160. break; 161. } 162. l->right = tree; /* 04, link left */ 163. l = tree; 164. tree = tree->right; 165. } 166. else 167. { 168. break; 169. } 170. } 171. 172. l->right = tree->left; /* 05, assemble */ 173. r->left = tree->right; 174. tree->left = N.right; 175. tree->right = N.left; 176. 177. return tree; 178.} 179. 180./* 181. * 将结点插入到伸展树中(不旋转) 182. * 183. * 参数说明: 184. * tree 伸展树的根结点 185. * z 插入的结点 186. * 返回值: 187. * 根节点 188. */ 189.static Node* splaytree_insert(SplayTree tree, Node *z) 190.{ 191. Node *y = NULL; 192. Node *x = tree; 193. 194. // 查找z的插入位置 195. while (x != NULL) 196. { 197. y = x; 198. if (z->key < x->key) 199. x = x->left; 200. else if (z->key > x->key) 201. x = x->right; 202. else 203. { 204. printf("不允许插入相同节点(%d)!\n", z->key); 205. // 释放申请的节点,并返回tree。 206. free(z); 207. return tree; 208. } 209. } 210. 211. if (y==NULL) 212. tree = z; 213. else if (z->key < y->key) 214. y->left = z; 215. else 216. y->right = z; 217. 218. return tree; 219.} 220. 221./* 222. * 创建并返回伸展树结点。 223. * 224. * 参数说明: 225. * key 是键值。 226. * parent 是父结点。 227. * left 是左孩子。 228. * right 是右孩子。 229. */ 230.static Node* create_splaytree_node(Type key, Node *left, Node* right) 231.{ 232. Node* p; 233. 234. if ((p = (Node *)malloc(sizeof(Node))) == NULL) 235. return NULL; 236. p->key = key; 237. p->left = left; 238. p->right = right; 239. 240. return p; 241.} 242. 243./* 244. * 新建结点(key),然后将其插入到伸展树中,并将插入节点旋转为根节点 245. * 246. * 参数说明: 247. * tree 伸展树的根结点 248. * key 插入结点的键值 249. * 返回值: 250. * 根节点 251. */ 252.Node* insert_splaytree(SplayTree tree, Type key) 253.{ 254. Node *z; // 新建结点 255. 256. // 如果新建结点失败,则返回。 257. if ((z=create_splaytree_node(key, NULL, NULL)) == NULL) 258. return tree; 259. 260. // 插入节点 261. tree = splaytree_insert(tree, z); 262. // 将节点(key)旋转为根节点 263. tree = splaytree_splay(tree, key); 264.} 265. 266./* 267. * 删除结点(key为节点的键值),并返回根节点。 268. * 269. * 参数说明: 270. * tree 伸展树的根结点 271. * z 删除的结点 272. * 返回值: 273. * 根节点(根节点是被删除节点的前驱节点) 274. * 275. */ 276.Node* delete_splaytree(SplayTree tree, Type key) 277.{ 278. Node *x; 279. 280. if (tree == NULL) 281. return NULL; 282. 283. // 查找键值为key的节点,找不到的话直接返回。 284. if (splaytree_search(tree, key) == NULL) 285. return tree; 286. 287. // 将key对应的节点旋转为根节点。 288. tree = splaytree_splay(tree, key); 289. 290. if (tree->left != NULL) 291. { 292. // 将"tree的前驱节点"旋转为根节点 293. x = splaytree_splay(tree->left, key); 294. // 移除tree节点 295. x->right = tree->right; 296. } 297. else 298. x = tree->right; 299. 300. free(tree); 301. 302. return x; 303.} 304. 305./* 306. * 销毁伸展树 307. */ 308.void destroy_splaytree(SplayTree tree) 309.{ 310. if (tree==NULL) 311. return ; 312. 313. if (tree->left != NULL) 314. destroy_splaytree(tree->left); 315. if (tree->right != NULL) 316. destroy_splaytree(tree->right); 317. 318. free(tree); 319.} 320. 321./* 322. * 打印"伸展树" 323. * 324. * tree -- 伸展树的节点 325. * key -- 节点的键值 326. * direction -- 0,表示该节点是根节点; 327. * -1,表示该节点是它的父结点的左孩子; 328. * 1,表示该节点是它的父结点的右孩子。 329. */ 330.void print_splaytree(SplayTree tree, Type key, int direction) 331.{ 332. if(tree != NULL) 333. { 334. if(direction==0) // tree是根节点 335. printf("%2d is root\n", tree->key); 336. else // tree是分支节点 337. printf("%2d is %2d‘s %6s child\n", tree->key, key, direction==1?"right" : "left"); 338. 339. print_splaytree(tree->left, tree->key, -1); 340. print_splaytree(tree->right,tree->key, 1); 341. } 342.}
伸展树的测试程序(splaytree_test.c)
/** 02. * C 语言: 伸展树测试程序 03. * 04. * @author skywang 05. * @date 2014/02/03 06. */ 07. 08.#include <stdio.h> 09.#include "splay_tree.h" 10. 11.static int arr[]= {10,50,40,30,20,60}; 12.#define TBL_SIZE(a) ( (sizeof(a)) / (sizeof(a[0])) ) 13. 14.void main() 15.{ 16. int i, ilen; 17. SplayTree root=NULL; 18. 19. printf("== 依次添加: "); 20. ilen = TBL_SIZE(arr); 21. for(i=0; i<ilen; i++) 22. { 23. printf("%d ", arr[i]); 24. root = insert_splaytree(root, arr[i]); 25. } 26. 27. printf("\n== 前序遍历: "); 28. preorder_splaytree(root); 29. 30. printf("\n== 中序遍历: "); 31. inorder_splaytree(root); 32. 33. printf("\n== 后序遍历: "); 34. postorder_splaytree(root); 35. printf("\n"); 36. 37. printf("== 最小值: %d\n", splaytree_minimum(root)->key); 38. printf("== 最大值: %d\n", splaytree_maximum(root)->key); 39. printf("== 树的详细信息: \n"); 40. print_splaytree(root, root->key, 0); 41. 42. i = 30; 43. printf("\n== 旋转节点(%d)为根节点\n", i); 44. printf("== 树的详细信息: \n"); 45. root = splaytree_splay(root, i); 46. print_splaytree(root, root->key, 0); 47. 48. // 销毁伸展树 49. destroy_splaytree(root); 50.}
伸展树的C测试程序
伸展树的测试程序运行结果如下:
== 依次添加: 10 50 40 30 20 60 == 前序遍历: 60 30 20 10 50 40 == 中序遍历: 10 20 30 40 50 60 == 后序遍历: 10 20 40 50 30 60 == 最小值: 10== 最大值: 60== 树的详细信息: 60 is root30 is 60‘s left child20 is 30‘s left child10 is 20‘s left child50 is 30‘s right child40 is 50‘s left child== 旋转节点(30)为根节点== 树的详细信息: 30 is root20 is 30‘s left child10 is 20‘s left child60 is 30‘s right child50 is 60‘s left child40 is 50‘s left child
测试程序的主要流程是:新建伸展树,然后向伸展树中依次插入10,50,40,30,20,60。插入完毕这些数据之后,伸展树的节点是60;此时,再旋转节点,使得30成为根节点。 依次插入10,50,40,30,20,60示意图如下:
将30旋转为根节点的示意图如下:
[转载]伸展树(一)之 图文解析 和 C语言的实现