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装饰者模式
解决的问题是:我有一个类A,里面可能需要很多不同行为的功能。
现在有三种解决方法,第一种:每个功能都弄成一个类,然后继承类A,这种的问题是,如果功能很多,会造成类爆炸。
第二种:我将功能类组合上类A上,这种想法是好的,但还没够弹性,因为这样我没法在不修改类A的情况下对功能的动态添删。(我的目的就是在不修改类A的情况下,对类A进行功能扩展)
第三种:就是我要说的装饰者模式。
举个例子,我有一个饮品店,我有很多饮料,也有很多调料,我通过对饮料搭配不同种类和不同数量的调料,来组合成我的饮品。对吧,因为有很多种组合,所以这里需要动态组合。
所以我需要一个被装饰者类(饮料和调料的总类,即需要被装饰的内核类):
public abstract class Beverage { String description = "Unknown Beverage"; public String getDescription() { return description; } public abstract double cost(); }
我也需要一个调料的总类(继承被装饰者类,因为我需要调料和饮料的类型相同,等下后面会说):
public abstract class CondimentDecorator extends Beverage { public abstract String getDescription(); }
我有很多饮料类:
public class Espresso extends Beverage { public Espresso() { description = "Espresso"; } public double cost() { return 1.99; } }
public class HouseBlend extends Beverage { public HouseBlend() { description = "House Blend Coffee"; } public double cost() { return .89; } }
我也有调料类:
public class Mocha extends CondimentDecorator { Beverage beverage; public Mocha(Beverage beverage) { this.beverage = beverage; } public String getDescription() { return beverage.getDescription() + ", Mocha"; } public double cost() { return .20 + beverage.cost(); } }
public class Whip extends CondimentDecorator { Beverage beverage; public Whip(Beverage beverage) { this.beverage = beverage; } public String getDescription() { return beverage.getDescription() + ", Whip"; } public double cost() { return .10 + beverage.cost(); } }
public class Soy extends CondimentDecorator { Beverage beverage; public Soy(Beverage beverage) { this.beverage = beverage; } public String getDescription() { return beverage.getDescription() + ", Soy"; } public double cost() { return .15 + beverage.cost(); } }
最后我来组合几杯不同的饮品:
public class StarbuzzCoffee { public static void main(String args[]) { Beverage beverage = new Espresso(); System.out.println(beverage.getDescription() + " $" + beverage.cost()); Beverage beverage2 = new DarkRoast(); beverage2 = new Mocha(beverage2); beverage2 = new Mocha(beverage2);/*这里就解析了为什么我需要饮料和调料同一类型了。如果不同的类型,我假设饮料为A类(被装饰者),调料为B类,我第一次装饰时,我实例化后,那个被装饰者就变成B类型的,我在此基础上再装饰另一个调料,因为我需要传一个A类型的进去,但我的已经变成B类型了,所以就不能再装饰第二次了。同类型的就解决这个问题了*/ beverage2 = new Whip(beverage2); System.out.println(beverage2.getDescription() + " $" + beverage2.cost()); Beverage beverage3 = new HouseBlend(); beverage3 = new Soy(beverage3); beverage3 = new Mocha(beverage3); beverage3 = new Whip(beverage3); System.out.println(beverage3.getDescription() + " $" + beverage3.cost()); } }
看到现在,你应该对装饰者模式有一定了解了,我在弄一种情况来加深你的理解。
还记得java中的i/o流不,没错,java.io类就是用装饰者模式的。记得大一时初次学java,看i/o流这部分最烦了,也不懂它的原理,它的类也很多。现在知道它的运作了:
以InputStream为例,它的“饮料”有FileInputStream,StringBufferInputStream,ByteArrayInputStream,
它的“调料”总类是:FilterInputStream,
装饰者是:BufferedInputStream,DataInputStream,LineNumberInputStream等。
我来自己写一个i/o的装饰者类来加深理解吧:
import java.io.*; public class LowerCaseInputStream extends FilterInputStream { public LowerCaseInputStream(InputStream in) { super(in); } public int read() throws IOException { int c = super.read(); return (c == -1 ? c : Character.toLowerCase((char)c)); } public int read(byte[] b, int offset, int len) throws IOException { int result = super.read(b, offset, len); for (int i = offset; i < offset+result; i++) { b[i] = (byte)Character.toLowerCase((char)b[i]); } return result; } }
再来个测试类:
import java.io.*; public class InputTest { public static void main(String[] args) throws IOException { int c; try { InputStream in = new LowerCaseInputStream( new BufferedInputStream( new FileInputStream("test.txt"))); while((c = in.read()) >= 0) { System.out.print((char)c); } in.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }
对吧,是不是很灵活,自己需要什么条件,写个装饰者类就可以动态改变了。
更多设计模式讲解,关注我吧,我会不时地更新,还有我还会发一些其他如java方法、框架、Linux等一些的心得,我会努力成为大神,并帮助大家一起成为大神的。