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Java进阶 创建和销毁对象
最近准备写点Javase的东西,希望可以帮助大家写出更好的代码。
1、给不可实例化的类提供私有构造器
比如:每个项目中都有很多工具类,提供了很多static类型的方法供大家使用,谁也不希望看到下面的代码:
TextUtils textUtils = new TextUtils(); if(textUtils.isDigitsOnly("123")) { //doSometing }else { //doSomething }自己写个工具类,总有人喜欢先初始化个实例在调用方法,然后还附带一个警告:The static method isDigitsOnly(CharSequence) from the type TextUtils should be accessed in a static way 。 你建议他使用类名.方法,人家还不乐意,我又没出错,干嘛要改,错了你负责么。所以最好的方式,让他没办法new实例。
为工具类添加私有构造器:
public class TextUtils { private TextUtils() { /* cannot be instantiated */ }
这是android的TextUtils的源码,这样就可以了,让他妹的初始化实例~,当然你也可以在私有方法里面扔个异常。
public class TextUtils { private TextUtils() { /* cannot be instantiated */ throw new UnsupportedOperationException("cannot be instantiated"); } }
对于异常的使用,一尽量使用Java提供的异常类,这样可以使你的API比较易读和易懂。
2、正确使用String,避免创建不必要的对象
很多人面试的时候都遇到过这样的问题:String s = new String("abc");请问创建了几个对象。也从侧面说明了这是个反面的代码写法:
a、String s = new String("abc");“abc”本身就是一个String的实例,所以new String创建了不必要的String实例
b、如果改写成 String s = "abc",不仅只创建了一个实例,而且在同一台VM中,对于“abc”(字符串的字面常量)还会重用。
3、优先使用基本类型,Java提供了8种基本类型,以及对应的装箱基本类型,且在Java1.5 提供了自动装箱和解箱操作,虽然方便了代码的编写,但是如果不注意,可能带来不好的效果。
看下面的代码:
long start = System.nanoTime(); Long sum = 0L; for (long i = 0; i < Integer.MAX_VALUE; i++) { sum += i; } System.out.println(sum); System.out.println(System.nanoTime() - start);//20995956735
如果你观察了内存,会发现,一直GC一直在内存回收,并且计算时间需要20多秒,如果我说这段代码有个bug,导致代码运行很慢,以及耗费内存,你能找到吗?
下面我修改下代码:
long start = System.nanoTime(); long sum = 0l; for (long i = 0; i < Integer.MAX_VALUE; i++) { sum += i; } System.out.println(sum); System.out.println(System.nanoTime() - start);//5029758632
这次运行不会出现GC一直回收内存,且速度也只需要5秒左右,可能眼神不好的,没有发现哪个地方修改了。
问题就出在自动装箱、解箱上。第一次的程序sum为Long类型,在计算sum+=i;时会把sum自动解箱成long sum 然后运算,运算完成后,再装箱成Long sum,导致程序构造了大约2的32次方个多余Long实例。所以各位且用且严谨。
4、对于自己管理内存的类,一定要清除不必要的对象引用,防止内存泄漏
看下面的代码:
package com.zhy._01; import java.util.Arrays; /* * 使用数组模拟栈 */ public class MyStack { private static final int DEFAULT_INIT_SIZE = 10; private Object[] eles = new Object[DEFAULT_INIT_SIZE]; /** * 当前栈顶索引 */ private int currentIndex; /** * 弹栈 * * @return */ public Object pop() { if (currentIndex == 0) throw new ArrayIndexOutOfBoundsException("stack is empty"); return eles[--currentIndex]; } /** * 压栈 * * @param o */ public void push(Object o) { ensureCapacity(); eles[currentIndex++] = o; } private void ensureCapacity() { if (eles.length == currentIndex) { eles = Arrays.copyOf(eles, currentIndex * 2 + 1); } } }
代码中存在一个地方,导致了内存泄漏,你可以发现不?
return eles[--currentIndex];
这行代码导致,如果栈增长了特别大,然后调用多次pop弹栈,虽然currentIndex小了,但是栈始终保持中之前pop出的过期对象的引用,这就导致了内存泄漏。如果不注意甚至最终造成OOM。
应该改为:
/** * 弹栈 * * @return */ public Object pop() { if (currentIndex == 0) throw new ArrayIndexOutOfBoundsException("stack is empty"); Object tmp = eles[--currentIndex]; eles[currentIndex] = null ; return tmp ; }
当然了,不要因为担心内存泄漏,在每个变量使用完成后都添加xxx=null,对于消除过期引用的最好方法,就是让包含该引用的变量结束生命周期,而不是显示的清空。一般情况下,对于类自己管理的内存,应当警惕。
好了,就到这里,这些内容都是我个人觉得值得知道,且在项目中会常遇到的,希望可以帮助到大家,嘿嘿,求评论,求赞。
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