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cocos2d 播放GIF动画类

cocos2d 播放GIF动画类

以前项目中曾经用到过,后来因为GIF图像的质量较差,被弃用了,把公司名字去掉分享下,根据网上资料改编的cocos2d-iphone版的。

////  CCSpriteGif.h////  Created by Yuming on 13-1-23.//  Copyright 2013年 __MyCompanyName__. All rights reserved.//// 本类需要导入ImageIO.framework#import <Foundation/Foundation.h>#import "cocos2d.h"#import <ImageIO/ImageIO.h>@interface CCSpriteGif : CCSprite {    CGImageSourceRef m_gifSourceRef;                // gif动画    NSDictionary* m_gifProperties;                  // gif动画属性    unsigned int m_loopCount;                       // gif动画循环的总帧数    unsigned int m_startIndex;                      // gif动画播放开始的帧序号    float m_playTime;                                           // gif播放总时间}@property (nonatomic) float playTime;/** *    @brief    通过播放次数初始化GIF动画 * *    @param     path     GIF动画的文件路径 *    @param     count     播放次数 *    @param     interval     每帧播放的时间间隔 *    @param     delay     延时delay时间后开始播放 *    @param     startIndex     开始播放的帧索引,可以不从第一帧放 * *    @return    同init */- (id)initWithGifFile:(NSString*)path andPlayCount:(unsigned int)count andInterval:(float)interval andDelay:(ccTime)delay andStartIndex:(unsigned int)startIndex;/** *    @brief    通过播放时间初始化GIF动画 * *    @param     path     GIF动画的文件路径 *    @param     playTime     播放动画总时间 *    @param     interval     每帧播放的时间间隔 *    @param     delay     延时delay时间后开始播放 *    @param     startIndex     开始播放的帧索引,可以不从第一帧放 * *    @return    同init */- (id)initWithGifFile:(NSString*)path andPlayTime:(float)playTime andInterval:(float)interval andDelay:(ccTime)delay andStartIndex:(unsigned int)startIndex;/** *    @brief    重新播放GIF动画 * *    @param     count     播放次数 *    @param     interval     每帧播放的时间间隔 *    @param     delay     延时delay时间后开始播放 *    @param     startIndex     开始播放的帧索引,可以不从第一帧放 */- (void)replayGifCount:(unsigned int)count andInterval:(float)interval andDelay:(ccTime)delay andStartIndex:(unsigned int)startIndex;/** *    @brief    停止GIF动画播放 */- (void)stopGif;@end

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