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简单理解C#中的抽象工厂模式是什么概念!

  抽象工厂模式向客户端提供一个接口,使得客户端在不必指定具体类型的情况下,创建多个产品族中的对象。本文采取的仍然是接着以前的那个快餐店的例子。现在,快餐店经常良好,逐渐发展壮大,为了适合不同地方人的饮食习惯,创建了两大系列(相当于产品族)快餐,北方系列和南方系列。每个系列分别由一个大厨掌勺。抽象工厂模式对新的产品族支持开闭原则,但对新的产品不支持开闭原则。例如增加新的产品族,如增加美国系列快餐(相当于增加了一个产品族),则只要从每个产品接口继承一个相应美国系列产品即可,不需要更改已有的代码。但如果增加新产品,比如增加了“馒头”这个产品,则它是不支持开闭原则的,因为你要在厨师接口中,增加返回“馒头”的方法,这就要修改已存在的接口,而修改了上层接口,继承此接口的具体类也要随之改变。

使用抽象工厂模式的条件:
1 一个系统不应依赖于产品如何被创建,组合和表达的细节。
2 有多个产品族,而系统只消费其中一个族中的产品
3 同属于一个产品族的产品是在一起使用的。
4 系统提供一个产品的库,所有产品都是以同样的接口实现。

看下面的C#实现:

    /// <summary> 
    /// 抽象工厂模式示例 
    /// </summary> 
    class AbstractFactory
    {
        //定义厨师的抽象工厂 
        public interface Chef
        {
            //这里定义厨师的公共操作 
            //返回抽象面条 
            Noodle MakeNoodle();
            //返回抽象米饭
            Rice MakeRice();
            //返回抽象面包 
            Bread MakeBread();
        }

        //定义北方厨师,实现厨师接口 
        class NorthChef : Chef
        {
            public Noodle MakeNoodle()
            {
                Console.WriteLine("\n制作北方面条...");
                Noodle noodle = new NorthNoodle();
                return noodle;
            }
            public Rice MakeRice()
            {
                Console.WriteLine("\n制作北方米饭...");
                Rice rice = new NorthRice();
                return rice;
            }
            public Bread MakeBread()
            {
                Console.WriteLine("\n正在制作北方面包..");
                Bread bread = new NorthBread(); return bread;
            }
        }
        //定义南方厨师,实现厨师接口 
        class SouthChef : Chef
        {
            public Noodle MakeNoodle()
            {
                Console.WriteLine("\n正在制作南方面条。。。");
                Noodle noodle = new SouthNoodle();
                return noodle;
            }
            public Rice MakeRice()
            {
                Console.WriteLine("\n正在制作南方米饭。。。");
                Rice rice = new SouthRice();
                return rice;
            }
            public Bread MakeBread()
            {
                Console.WriteLine("\n正在制作南方面包。。。");
                Bread bread = new SouthBread();
                return bread;
            }
        }

        //定义面条产品 
        public interface Noodle
        {
            //这里定义面条的公共操作 
        }
        class NorthNoodle : Noodle
        {
            public NorthNoodle()
            {
                Console.WriteLine("\n一碗地道的北方面条产生了");
            }
        }
        class SouthNoodle : Noodle
        {
            public SouthNoodle()
            {
                Console.WriteLine("\n一碗地道的南方面条产生了");
            }
        }
        //定义米饭产品 
        public interface Rice
        {
            //这里定义米饭的公共操作 
        }
        class NorthRice : Rice
        {
            public NorthRice()
            {
                Console.WriteLine("\n一碗地道的北方米饭产生了,真好吃");
            }
        }
        class SouthRice : Rice
        {
            public SouthRice()
            {
                Console.WriteLine("\n一碗地道的南方米饭产生了,真难吃");
            }
        }
        //定义面包 
        public interface Bread
        {
            //这里可以定义一些面包的公共操作 
        }
        class NorthBread : Bread
        {
            public NorthBread()
            {
                Console.WriteLine("\n一个地道的北方面包产生了");
            }
        }
        class SouthBread : Bread
        {
            public SouthBread()
            {
                Console.WriteLine("\n一个地道的南方面包产生了");
            }
        }
    }

应用程序的实现:

       /// <summary> 
        /// 应用程序的主入口点。 
        /// </summary> 
        [STAThread] 
        static void Main(string[] args) 
        { 
            //针对接口编程,创建对象尽量返回上层接口,避免使用具体类 
            //下面隐藏了具体的创建各种面条,米饭和面包的过程 
            Chef northChef=new NorthChef(); 
            northChef.MakeNoodle(); 
            northChef.MakeRice(); 
            northChef.MakeBread(); 
            Chef southChef=new SouthChef(); 
            southChef.MakeBread(); 
            southChef.MakeNoodle(); 
            southChef.MakeRice(); 
            Console.ReadLine(); 
        } 

其实就这样!
抽象工厂产生实体工厂,实体工厂生产实体产品,而实体产品又属于抽象产品!
最终直接面向客户的是抽象工厂和抽象产品