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Android,谁动了我的内存

一、 Android的内存机制

    Android的程序由Java语言编写,所以Android的内存管理与Java的内存管理相似。程序员通过new为对象分配内存,所有对象在java堆内分配空间;然而对象的释放是由垃圾回收器来完成的。C/C++中的内存机制是“谁污染,谁治理”,java的就比较人性化了,给我们请了一个专门的清洁工(GC)。

    那么GC怎么能够确认某一个对象是不是已经被废弃了呢?Java采用了有向图的原理。Java将引用关系考虑为图的有向边,有向边从引用者指向引用对象。线程对象可以作为有向图的起始顶点,该图就是从起始顶点开始的一棵树,根顶点可以到达的对象都是有效对象,GC不会回收这些对象。如果某个对象 (连通子图)与这个根顶点不可达(注意,该图为有向图),那么我们认为这个(这些)对象不再被引用,可以被GC回收。

二、Android的内存溢出

    Android的内存溢出是如何发生的?

    Android的虚拟机是基于寄存器的Dalvik,它的最大堆大小一般是16M,有的机器为24M。因此我们所能利用的内存空间是有限的。如果我们的内存占用超过了一定的水平就会出现OutOfMemory的错误。

为什么会出现内存不够用的情况呢?我想原因主要有两个:

  • 由于我们程序的失误,长期保持某些资源(如Context)的引用,造成内存泄露,资源造成得不到释放。
  • 保存了多个耗用内存过大的对象(如Bitmap),造成内存超出限制。

 

三、万恶的static

    static是Java中的一个关键字,当用它来修饰成员变量时,那么该变量就属于该类,而不是该类的实例。所以用static修饰的变量,它的生命周期是很长的,如果用它来引用一些资源耗费过多的实例(Context的情况最多),这时就要谨慎对待了。

public class ClassName {       private static Context mContext;       //省略  }  

 

以上的代码是很危险的,如果将Activity赋值到么mContext的话。那么即使该Activity已经onDestroy,但是由于仍有对象保存它的引用,因此该Activity依然不会被释放。

 

    我们举Android文档中的一个例子。

private static Drawable sBackground;        @Override   protected void onCreate(Bundle state) {     super.onCreate(state);          TextView label = new TextView(this);     label.setText("Leaks are bad");          if (sBackground == null) {       sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap);     }     label.setBackgroundDrawable(sBackground);          setContentView(label);   } 

 

sBackground, 是一个静态的变量,但是我们发现,我们并没有显式的保存Contex的引用,但是,当Drawable与View连接之后,Drawable就将View设置为一个回调,由于View中是包含Context的引用的,所以,实际上我们依然保存了Context的引用。这个引用链如下:

 

    Drawable->TextView->Context

    所以,最终该Context也没有得到释放,发生了内存泄露。

    如何才能有效的避免这种引用的发生呢?

    第一,应该尽量避免static成员变量引用资源耗费过多的实例,比如Context。

    第二、Context尽量使用Application Context,因为Application的Context的生命周期比较长,引用它不会出现内存泄露的问题。

    第三、使用WeakReference代替强引用。比如可以使用WeakReference<Context> mContextRef;

    该部分的详细内容也可以参考Android文档中Article部分。

四、都是线程惹的祸

    线程也是造成内存泄露的一个重要的源头。线程产生内存泄露的主要原因在于线程生命周期的不可控。我们来考虑下面一段代码。

public class MyActivity extends Activity {      @Override      public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {          super.onCreate(savedInstanceState);          setContentView(R.layout.main);          new MyThread().start();      }        private class MyThread extends Thread{          @Override          public void run() {              super.run();              //do somthing          }      }  }  

 

 这段代码很平常也很简单,是我们经常使用的形式。我们思考一个问题:假设MyThread的run函数是一个很费时的操作,当我们开启该线程后,将设备的横屏变为了竖屏,一般情况下当屏幕转换时会重新创建Activity,按照我们的想法,老的Activity应该会被销毁才对,然而事实上并非如此。

    由于我们的线程是Activity的内部类,所以MyThread中保存了Activity的一个引用,当MyThread的run函数没有结束时,MyThread是不会被销毁的,因此它所引用的老的Activity也不会被销毁,因此就出现了内存泄露的问题。

 

 

  有些人喜欢用Android提供的AsyncTask,但事实上AsyncTask的问题更加严重,Thread只有在run函数不结束时才出现这种内存泄露问题,然而AsyncTask内部的实现机制是运用了ThreadPoolExcutor,该类产生的Thread对象的生命周期是不确定的,是应用程序无法控制的,因此如果AsyncTask作为Activity的内部类,就更容易出现内存泄露的问题。

    这种线程导致的内存泄露问题应该如何解决呢?

    第一、将线程的内部类,改为静态内部类。

    第二、在线程内部采用弱引用保存Context引用。

    解决的模型如下:

public abstract class WeakAsyncTask<Params, Progress, Result, WeakTarget> extends          AsyncTask<Params, Progress, Result> {      protected WeakReference<WeakTarget> mTarget;        public WeakAsyncTask(WeakTarget target) {          mTarget = new WeakReference<WeakTarget>(target);      }        /** {@inheritDoc} */      @Override      protected final void onPreExecute() {          final WeakTarget target = mTarget.get();          if (target != null) {              this.onPreExecute(target);          }      }        /** {@inheritDoc} */      @Override      protected final Result doInBackground(Params... params) {          final WeakTarget target = mTarget.get();          if (target != null) {              return this.doInBackground(target, params);          } else {              return null;          }      }        /** {@inheritDoc} */      @Override      protected final void onPostExecute(Result result) {          final WeakTarget target = mTarget.get();          if (target != null) {              this.onPostExecute(target, result);          }      }        protected void onPreExecute(WeakTarget target) {          // No default action      }        protected abstract Result doInBackground(WeakTarget target, Params... params);        protected void onPostExecute(WeakTarget target, Result result) {          // No default action      }  }  

 

 

 事实上,线程的问题并不仅仅在于内存泄露,还会带来一些灾难性的问题。由于本文讨论的是内存问题,所以在此不做讨论。

 

五、超级大胖子Bitmap

 

    可以说出现OutOfMemory问题的绝大多数人,都是因为Bitmap的问题。因为Bitmap占用的内存实在是太多了,它是一个“超级大胖子”,特别是分辨率大的图片,如果要显示多张那问题就更显著了。

    如何解决Bitmap带给我们的内存问题?

    第一、及时的销毁。

    虽然,系统能够确认Bitmap分配的内存最终会被销毁,但是由于它占用的内存过多,所以很可能会超过java堆的限制。因此,在用完Bitmap时,要及时的recycle掉。recycle并不能确定立即就会将Bitmap释放掉,但是会给虚拟机一个暗示:“该图片可以释放了”。

    第二、设置一定的采样率。

    有时候,我们要显示的区域很小,没有必要将整个图片都加载出来,而只需要记载一个缩小过的图片,这时候可以设置一定的采样率,那么就可以大大减小占用的内存。如下面的代码:

 

 private ImageView preview;   BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();   options.inSampleSize = 2;//图片宽高都为原来的二分之一,即图片为原来的四分之一   Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(cr.openInputStream(uri), null, options);  preview.setImageBitmap(bitmap); 

 

第三、巧妙的运用软引用(SoftRefrence)

 

    有些时候,我们使用Bitmap后没有保留对它的引用,因此就无法调用Recycle函数。这时候巧妙的运用软引用,可以使Bitmap在内存快不足时得到有效的释放。如下例:

/**本例子为博主随手一写,来说明用法,并未验证*/  private class MyAdapter extends BaseAdapter {        private ArrayList<SoftReference<Bitmap>> mBitmapRefs = new ArrayList<SoftReference<Bitmap>>();      private ArrayList<Value> mValues;      private Context mContext;      private LayoutInflater mInflater;        MyAdapter(Context context, ArrayList<Value> values) {          mContext = context;          mValues = values;          mInflater = (LayoutInflater) context.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);      }      public int getCount() {          return mValues.size();      }        public Object getItem(int i) {          return mValues.get(i);      }        public long getItemId(int i) {          return i;      }        public View getView(int i, View view, ViewGroup viewGroup) {          View newView = null;          if(view != null) {              newView = view;          } else {              newView =(View)mInflater.inflate(R.layout.image_view, false);          }            Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(mValues.get(i).fileName);          mBitmapRefs.add(new SoftReference<Bitmap>(bitmap));     //此处加入ArrayList          ((ImageView)newView).setImageBitmap(bitmap);            return newView;      }  }  

 

六、行踪诡异的Cursor

 

    Cursor是Android查询数据后得到的一个管理数据集合的类,正常情况下,如果查询得到的数据量较小时不会有内存问题,而且虚拟机能够保证Cusor最终会被释放掉。

    然而如果Cursor的数据量特表大,特别是如果里面有Blob信息时,应该保证Cursor占用的内存被及时的释放掉,而不是等待GC来处理。并且Android明显是倾向于编程者手动的将Cursor close掉,因为在源代码中我们发现,如果等到垃圾回收器来回收时,会给用户以错误提示。

    所以我们使用Cursor的方式一般如下:

Cursor cursor = null;  try {      cursor = mContext.getContentResolver().query(uri,null, null,null,null);      if(cursor != null) {          cursor.moveToFirst();          //do something      }  } catch (Exception e) {      e.printStackTrace();    } finally {      if (cursor != null) {         cursor.close();      }  }  

 

    有一种情况下,我们不能直接将Cursor关闭掉,这就是在CursorAdapter中应用的情况,但是注意,CursorAdapter在Acivity结束时并没有自动的将Cursor关闭掉,因此,你需要在onDestroy函数中,手动关闭。

@Override  protected void onDestroy() {            if (mAdapter != null && mAdapter.getCurosr() != null) {          mAdapter.getCursor().close();      }      super.onDestroy();   }  

 

CursorAdapter中的changeCursor函数,会将原来的Cursor释放掉,并替换为新的Cursor,所以你不用担心原来的Cursor没有被关闭。

 

  你可能会想到使用Activity的managedQuery来生成Cursor,这样Cursor就会与Acitivity的生命周期一致了,多么完美的解决方法!然而事实上managedQuery也有很大的局限性。

    managedQuery生成的Cursor必须确保不会被替换,因为可能很多程序事实上查询条件都是不确定的,因此我们经常会用新查询的Cursor来替换掉原先的Cursor。因此这种方法适用范围也是很小。

七、其它要说的。

    其实,要减小内存的使用,其实还有很多方法和要求。比如不要使用整张整张的图,尽量使用9path图片。Adapter要使用convertView等等,好多细节都可以节省内存。这些都需要我们去挖掘,谁叫Android的内存不给力来着。

 

Android,谁动了我的内存