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C#入门经典 Chapter3 变量和表达式
3.1 C#基本语法
分号结束语句
花括号字符不需要附带分号
缩进 注释:/*....*/,//,///
区分大小写
3.2 C#控制台应用程序的基本结构
namespace Chapter3 { using System; public class Program { static void Main(string[] args) { int[] factor = new int[4]; bool isRightInt; int i = 0; do { try { Console.WriteLine("请输入第{0}个整数:", i + 1); factor[i] = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); isRightInt = true; i++; Console.WriteLine(); } catch (Exception e) { isRightInt = false; Console.WriteLine("您输入的数字格式有误,请重新输入。"); Console.WriteLine(); } } while (!isRightInt||i<4); Console.WriteLine("{0},{1},{2},{3}的乘积为{4}", factor[0], factor[1], factor[2], factor[3], factor[0] * factor[1] * factor[2] * factor[3]); Console.ReadKey(); } } }
代码大纲功能:#region和#endregion
3.3 变量
1.简单类型
①整数类型:byte sbyte short ushort int unit long ulong
②浮点类型:double float decimal
③文本和布尔类型:char bool string
(转义字符)
Console.WriteLine("{0},{1}",myString,myInteger);{0}{1}:占位符,等于变量数
Console.ReadKey();暂停代码的执行,等待用户按下一个键继续。
2.变量的命名
基本规则:①第一个字符必须是字母、下划线、或@
②其后字符可以是字母、下划线或数字
③非关键字
命名约定:①PascalCase:高级变量 大驼峰命名
②camelCase:简单变量 小驼峰命名
3.字面值
bool int uint(u/U) long(l/L) ulong(ul/lu/UL/LU/Ul/lU/uL/Lu) float(f/F) double(d/D) decimal(m/M) char string
转义序列:单引号(\‘) 双引号(\")反斜杠(\\)空(\0)警告(\a)退格(\b)换页(\f)换行(\n)回车(\r)水平制表符(\t)垂直制表符(\v)
一字不变的字符串:使用@字符:其中的转义字符不被处理,且可跨行
4.变量的声明和赋值
int age; age=25;
int age=25;
3.4 表达式
变量、字面值(操作数)、运算符组合=>表达式
运算符:一元,二元,三元,分别处理一、二、三个操作数
1.数学运算符
二元:+ - * / %
一元:+ -
字符串连接运算符:
二元:+
递增、递减运算符
一元:++ --(前缀)
++ --(后缀)操作数在完成表达式的计算后受到运算符的影响
2.赋值运算符
二元:= += -= *= /= %=
3.运算符的优先级
高?低:++ --(用作前缀) + - (一元)
* / %
+ -
= *= /= %= += -=
++ --(用作后缀)
4.名称空间(命名空间)
使用PascalCase命名方式
使用using语句简化对其所含名称的访问
C#入门经典 Chapter3 变量和表达式