首页 > 代码库 > 龙书chapter3 笔记
龙书chapter3 笔记
绘制简单的立方体
步骤:
1.创建buffer vertexBuffer和indexBuffer ; buffer内连续的存储顶点和索引数据
2.初始化数据: 访问内存: buffer->lock (中间访问buffer,并进行写入具体定点和索引数据) buffer->unlock
3.设置render的状态; 线性?点?实体三角形?
4.绘制准备: 1.找到资源流,即vertexBuffer存储区 ;2.设置vertex格式,坐标、顶点法线、 3.设置索引缓存
5.绘制 :device->DrawIndexPrimitive
龙书chapter3 笔记
声明:以上内容来自用户投稿及互联网公开渠道收集整理发布,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任,若内容有误或涉及侵权可进行投诉: 投诉/举报 工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。