首页 > 代码库 > Go - 类型与变量
Go - 类型与变量
类型
Go 语言中的类型与其他语言类似,比较特殊的有以下几个:
bool 类型 - 它的值只能是 true 与 false。
int / uint - 它们的长度会根据操作系统的不同(32/64 bit)的不同而有所区别。
保存指针的的32/64整形 - uintptr
引用类型 - slice, map, chan
类型的默认值(零值)
值类型的默认值为 0
bool 型为 false
string 型为 空字符串
单个变量的声明与赋值
声明: var <name> <type>
var nVal int32
赋值: <name> = <expression>
nVar = 100
声明+赋值: var <name> [type] = <expression>
var nVal int=100
var nVal = 100 //省略变量类型,有编译器自己推断
val := false //最简形式,同时省略 var 和 type
变量的类型转换
Go 语言不存在隐式转换,必须进行显式转换。此外,转换的时候还需要考虑类型兼容。
语法: valueA := typeofvalue(valueB)
// Demo2
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
var valA float32 = 100.1
valB := int(valA)
fmt.Println(valB)
var valC float32
valC = float32(valA)
fmt.Println(valC)
}
输出结果为:
100
100.1
Go - 类型与变量
声明:以上内容来自用户投稿及互联网公开渠道收集整理发布,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任,若内容有误或涉及侵权可进行投诉: 投诉/举报 工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。