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孙其功陪你学——之Kinect开发之结合Unity3D进行游戏应用开发关节对应

Kinect开发之结合Unity3D进行游戏应用开发,使用http://blog.csdn.net/a350203223/article/details/22040119过程进行三维人物控制时,关节点较多,很难配置。楼主配置好了,把配置的过程和各个关节点的对应情况列出,方便感兴趣的人。




孙其功陪你学——之Kinect开发之结合Unity3D进行游戏应用开发关节对应