首页 > 代码库 > 设计模式之外观模式
设计模式之外观模式
外观模式(Facade)
定义:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
举例:新股民在没有足够了解证劵知识的情况下去做股票,很容易亏钱,毕竟其不具备股票的相关知识。然而,如果股民将资金交由专业的经理人进行管理,那就不需要参与股票的具体买和卖,完全由基金公司完成即可。
投资基金代码如下:
namespace _12._3_投资基金代码 { //具体股票、国债、房产类 //股票1 class Stock1 { //卖股票 public void Sell() { Console.WriteLine(" 股票1卖出"); } //买股票 public void Buy() { Console.WriteLine(" 股票1买入"); } } //股票2 class Stock2 { //卖股票 public void Sell() { Console.WriteLine(" 股票2卖出"); } //买股票 public void Buy() { Console.WriteLine(" 股票2买入"); } } //股票3 class Stock3 { //卖股票 public void Sell() { Console.WriteLine(" 股票3卖出"); } //买股票 public void Buy() { Console.WriteLine(" 股票3买入"); } } //国债1 class NationalDebt1 { //卖国债 public void Sell() { Console.WriteLine(" 国债1卖出"); } //买国债 public void Buy() { Console.WriteLine(" 国债1买入"); } } //房地产1 class Realty1 { //卖房地产 public void Sell() { Console.WriteLine(" 房产1卖出"); } //买房地产 public void Buy() { Console.WriteLine(" 房产1买入"); } } //基金类如下 //基金类,它需要了解所有的股票或其他投资方式的方法或属性,进行组合,以备外界调用。 class Fund { Stock1 gu1; Stock2 gu2; Stock3 gu3; NationalDebt1 nd1; Realty1 rt1; public Fund() { gu1 = new Stock1(); gu2 = new Stock2(); gu3 = new Stock3(); nd1 = new NationalDebt1(); rt1 = new Realty1(); } public void BuyFund() { gu1.Buy(); gu2.Buy(); gu3.Buy (); nd1.Buy (); rt1.Buy (); } public void SellFund() { gu1.Sell(); gu2.Sell(); gu3.Sell(); nd1.Sell(); rt1.Sell(); } } //客户端如下 //此时用户不需要了解股票,甚至可以对股票一无所知,买了基金就回家睡觉,一段时间后再赎回就可以大把数钱。参与股票的具体买卖都由基金公司完成。 class Program { static void Main(string[] args) { Fund jijin = new Fund(); //基金购买 jijin.BuyFund(); //基金赎回 jijin.SellFund(); Console.Read(); } } }外观模式优点和缺点:
优点:
(1) 它对客户端屏蔽了子系统组件,减少了客户端所需处理的对象数目,并使得子系统使用起来更加容易。通过引入外观模式,客户端代码将变得很简单,与之关联的对象也很少。
(2) 它实现了子系统与客户端之间的松耦合关系,这使得子系统的变化不会影响到调用它的客户端,只需要调整外观类即可。
(3) 一个子系统的修改对其他子系统没有任何影响,而且子系统内部变化也不会影响到外观对象。
缺点:
(1) 不能很好地限制客户端直接使用子系统类,如果对客户端访问子系统类做太多的限制则减少了可变性和灵活 性。
(2) 如果设计不当,增加新的子系统可能需要修改外观类的源代码,违背了开闭原则。
设计模式之外观模式
声明:以上内容来自用户投稿及互联网公开渠道收集整理发布,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任,若内容有误或涉及侵权可进行投诉: 投诉/举报 工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。