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设计模式:外观模式

原文地址:http://leihuang.org/2014/12/09/facade/


Structural 模式 如何设计物件之间的静态结构,如何完成物件之间的继承、实 现与依赖关系,这关乎着系统设计出来是否健壮(robust):像是易懂、易维护、易修改、耦合度低等等议题。Structural 模式正如其名,其分类下的模式给出了在不同场合下所适用的各种物件关系结构。

  • Default Adapter 模式
  • Adapter 模式
  • Bridge 模式
  • Composite 模式
  • Decorator 模式
  • Facade 模式
  • Flyweight 模式
  • Proxy 模式

外观模式是为了隐藏系统的复杂性,给客户端提供一个接口,这样可以减少客户端对组件的依赖.外观模式就是给一个已经存在并且完整的系统提供一个面板,来供给客户端使用.

如我们现在创建一个Shape接口,然后让Circle,Rectangle,Square来实现它.其实这已经是个完整的系统了,client可以直接使用,但是这样客户端与组件依赖性过强,所以我们就创建一个外观类Facade,类给客户端使用.

img

Shape 接口

public interface Shape {
    public void draw() ;
}

Circle 类

public class Circle implements Shape {
    private String shape = null ;

    public Circle(String shape){
        this.shape = shape ;
    }

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println(shape);
    }
}

Rectangle 类

public class Rectangle implements Shape {

    private String shape = null ;

    public Rectangle(String shape) {
        this.shape = shape ;
    }
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println(shape);
    }
}

Square 类

public class Square implements Shape {
    private String shape = null ;

    public Square(String shape){
        this.shape = shape ;
    }
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println(shape);
    }
}

Facade 类

public class Facade {
    private Shape circle = null ;
    private Shape rectangle = null ;
    private Shape square = null ;

    public Facade(){
        circle = new Circle("画圆!") ;
        rectangle = new Rectangle("画长方形!");
        square = new Square("正方形!") ;
    }

    public void drawCircle(){
        circle.draw();
    }

    public void drawRectangle(){
        rectangle.draw();
    }

    public void drawSquare(){
        square.draw();
    }
}

Client 类

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Facade fa = new Facade() ;

        fa.drawCircle();
        fa.drawRectangle();
        fa.drawSquare();
    }
}



设计模式:外观模式