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设计模式:外观模式
原文地址:http://leihuang.org/2014/12/09/facade/
Structural 模式 如何设计物件之间的静态结构,如何完成物件之间的继承、实 现与依赖关系,这关乎着系统设计出来是否健壮(robust):像是易懂、易维护、易修改、耦合度低等等议题。Structural 模式正如其名,其分类下的模式给出了在不同场合下所适用的各种物件关系结构。
- Default Adapter 模式
- Adapter 模式
- Bridge 模式
- Composite 模式
- Decorator 模式
- Facade 模式
- Flyweight 模式
- Proxy 模式
外观模式是为了隐藏系统的复杂性,给客户端提供一个接口,这样可以减少客户端对组件的依赖.外观模式就是给一个已经存在并且完整的系统提供一个面板,来供给客户端使用.
如我们现在创建一个Shape接口,然后让Circle,Rectangle,Square来实现它.其实这已经是个完整的系统了,client可以直接使用,但是这样客户端与组件依赖性过强,所以我们就创建一个外观类Facade,类给客户端使用.
Shape 接口
public interface Shape { public void draw() ; }
Circle 类
public class Circle implements Shape { private String shape = null ; public Circle(String shape){ this.shape = shape ; } @Override public void draw() { System.out.println(shape); } }
Rectangle 类
public class Rectangle implements Shape { private String shape = null ; public Rectangle(String shape) { this.shape = shape ; } @Override public void draw() { System.out.println(shape); } }
Square 类
public class Square implements Shape { private String shape = null ; public Square(String shape){ this.shape = shape ; } @Override public void draw() { System.out.println(shape); } }
Facade 类
public class Facade { private Shape circle = null ; private Shape rectangle = null ; private Shape square = null ; public Facade(){ circle = new Circle("画圆!") ; rectangle = new Rectangle("画长方形!"); square = new Square("正方形!") ; } public void drawCircle(){ circle.draw(); } public void drawRectangle(){ rectangle.draw(); } public void drawSquare(){ square.draw(); } }
Client 类
public class Client { public static void main(String[] args) { Facade fa = new Facade() ; fa.drawCircle(); fa.drawRectangle(); fa.drawSquare(); } }
设计模式:外观模式
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