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设计模式(三)外观模式
wiki:外观模式(Facade pattern),是软件工程中常用的一种软件设计模式,它为子系统中的一组接口提供一个统一的高层接口,使得子系统更容易使用。
相当于将一系列不同的类方法调用,封装到一个新类的方法中。
抽象外观模式:在外观模式下抽象出来一层,真正调用的外观模式,继承该抽象模式,并且实现抽象函数。调用哪个外观模式,可以通过配置文件来读取,设置。
设计模式(三)外观模式
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