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设计模式(13)---外观模式

一、定义

外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

解释:简单来说,客户端需要调用一个特别复杂的子系统中的多个接口,如果直接调用逻辑处理起来会非常复杂,而且不便于系统扩展。外观模式把这个复杂的子系统统一起来,提供几个高层接口,以备客户端进行调用。通俗来说是:子系统是一个黑匣子,提供若干个透明接口以备调用。

 

二、UML类图及基本代码

基本代码:

class Program    {        static void Main(string[] args)        {            Facade facade = new Facade();            facade.MethodA();            facade.MethodB();            Console.Read();        }    }    class Facade    {        SubSystemOne systemOne;        SubSystemTwo systemTwo;        SubSystemThree systemThree;        public Facade()        {            systemOne = new SubSystemOne();            systemTwo = new SubSystemTwo();            systemThree = new SubSystemThree();        }        public void MethodA()        {            Console.WriteLine("\n方法组A()---");            systemOne.MethodOne();            systemThree.MethodThree();        }        public void MethodB()        {            Console.WriteLine("\n方法组B()---");            systemOne.MethodOne();            systemTwo.MethodTwo();        }    }    class SubSystemOne    {        public void MethodOne()        {            Console.WriteLine("子系统方法一");        }    }    class SubSystemTwo    {        public void MethodTwo()        {            Console.WriteLine("子系统方法二");        }    }    class SubSystemThree    {        public void MethodThree()        {            Console.WriteLine("子系统方法三");        }    }
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三、举例说明

  一学校选课系统中有注册课程子系统和通知系统。正常情况下,需要一一调用注册课程系统和通知系统。如果使用外观模式,将注册课程系统和通知系统包装起来,为其提供一个统一接口以供学生调用。代码如下:

class Program    {        private static RegistrationFacade facade = new RegistrationFacade();        static void Main(string[] args)        {            if (facade.RegisterCourse("设计模式", "studentA"))            {                Console.WriteLine("选课成功");            }            else            {                Console.WriteLine("选课失败");            }            Console.Read();        }    }    public class RegistrationFacade    {        private RegisterCourse registerCourse;        private NotifyStudent notifyStudent;        public RegistrationFacade()        {            registerCourse = new RegisterCourse();            notifyStudent = new NotifyStudent();        }        public bool RegisterCourse(string courseName, string studentName)        {            if (!registerCourse.CheckAvailable(courseName))            {                return false;            }            return notifyStudent.Notify(studentName);        }    }    public class RegisterCourse    {        public bool CheckAvailable(string courseName)        {            Console.WriteLine("正在验证课程{0}是否人数已满", courseName);            return true;        }    }    public class NotifyStudent    {        public bool Notify(string studentName)        {            Console.WriteLine("正在向{0}发出通知", studentName);            return true;        }    }

 

四、优缺点及使用场景

优点:

1)外观模式对客户端屏蔽了子系统组件,从而简化了接口,减少了客户端处理的对象数目并使子系统的使用更加简单。

2)外观模式实现了子系统与客户之间的松耦合关系,而子系统内部的功能组件是紧耦合的。松耦合使得子系统的组件变化不会影响到它的客户端。

缺点:

增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端,违背了“开闭原则”。

 

使用场景:

1)为一个复杂的子系统提供一个简单的接口。

2)在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口。

3)子系统需要独立性。

设计模式(13)---外观模式