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201521123116 《java程序设计》第十周学习总结
1. 本周学习总结
1.1 以你喜欢的方式(思维导图或其他)归纳总结异常与多线程相关内容。
2. 书面作业
Q1 finally
题目4-2
1.1 截图你的提交结果(出现学号)
1.2 4-2中finally中捕获异常需要注意什么?
答:需要注意的是分两种情况捕获异常,第一种是打开资源的时候可能抛出Exception异常,第二种是释放资源的时候可能抛出RuntimeException异常,最后无论成功与否都要释放资源,即用finally语句。
Q2:用异常改进ArrayIntegerStack 题目4-3
2.1 截图你的提交结果(出现学号)
2.2 实验总结
注意出入栈时top指针的值。在之前编写的ArrayIntegerStack上做了改进,添加throw/throws语法抛出异常。
3.自定义异常
题目5-4
4.1 截图你的提交结果(出现学号)
4.2 自定义异常有哪几个关键点?
自定义异常同样要用try-catch-finally处理,但必须由用户自己抛出。
尽量使用JDK已有的异常类:重用、便于理解。
发现和抛出一个自定义异常一般利用if和throw语句完成.
4. 读取文件并组装对象
实验任务书中中的题目3:读取文件并组装对象
给出关键代码(需出现你的学号)
学会使用Eclipse进行调试
观看相关调试视频
5.1 简述使用Eclipse进行调试需要几步?
1.根据错误提示信息,确定错误类型,缩小出错范围、确定错误发生点。
2.在正确的地方设置断点
3.启动调试模式
4.查看状态值
5.2 调试时F5, F6, F7快键键各有什么不同?什么情况该使用哪个快捷键?
F5:step into,跳入某个函数
F6:step over,跳过这一行,直接执行下一行
F7:step return,跳出这个函数
5.3 除了Eclipse的调试器,你还使用什么方法调试程序?
System.out.println
6.题集多线程
6.1 程序填空3-1、3-2。(截图提交结果,出现你的学号)
6.2 函数4-1(Thread)、4-2(Runnable)(截图提交结果,出现你的学号)
6.3 函数4-3(Runnable与匿名内部类)(截图提交结果,出现你的学号),并使用Labmda表达式改写。
Labmda表达式:
6.4 实验总结
3-1: 通过setDaemon()方法使线程成为守护线程,必须在start之前调用;
3-2:此题考察join()的用法,先执行t1,在用t1.join()确认其结束;
7.源代码阅读:多线程程序BounceThread
7.1 哪个类是支持多线程的类,它实现了什么接口。这个类做了些什么?
BallRunnable类是支持多线程的类,实现了Runnable接口;该类的run()方法中调用了小球移动的方法
7.2 Ball.java这个程序只做了两件事,这两件事分别是什么?
1.定义了move()实现小球的移动;2.定义了getShape()获得当前位置球的形状.
7.3 BallComponent也只做了两件事,这两件事分别是什么?
添加小球和画出小球
7.4 BounceThread中,什么时候启动了新线程?
添加小球的时候
7.5 这个程序是如何实现?一个大致的执行流程是什么?
添加小球,设定小球大小、移动路线,反复上述过程
8.购物车系统中的多线程
8.1 购物车系统中可能存在哪些多线程问题?
多名顾客同时使用购物车
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