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【cocos2dx 加载资源文件夹】
从网上下载了一个vs工程代码,编译什么都没事,在最后运行的时候发现精灵的create函数找不到图片异常。看图片在Resource文件夹下面,排除了没图片的可能。
那么之后呢?!只能是工程中没有包含资源目录。这样在运行的时候就找不到。
方案一、直接把图片资源放到Debug.win32(或是Release.win32,如果是release版本的话)目录下。
方案二、在项目属性(不是解决方案属性)里面找到:配置属性->调试->工作目录。
把值修改为:$(ProjectDir)..\Resources
【cocos2dx 加载资源文件夹】
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