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C#基础 const和readonly关键字
静态常量
所谓静态常量就是在编译期间会对变量进行解析,再将常量的值替换成初始化的值。
动态常量
所谓动态常量就是编译期间会将变量标记只读常量,而不用常量的值代替,这样在声明时可以不初始化,可以延迟到构造函数初始化。
const和readonly 区别
const修饰的常量是上述中的第一种,即静态常量,而readonly是上述中第二种即动态常量。他们的区别可以从静态常量和动态常量的特性来说明:
const修饰的常量在声明时必须初始化值;readonly修饰的常量可以不初始化值,且可以延迟到构造函数。
cons修饰的常量在编译期间会被解析,并将常量的值替换成初始化的值;而readonly延迟到运行的时候。
const修饰的常量注重的是效率;readonly修饰的常量注重灵活。
const修饰的常量没有内存消耗;readonly因为需要保存常量,所以有内存消耗。
const只能修饰基元类型、枚举类、或者字符串类型;readonly却没有这个限制。
注意:
1.如果我们在const修饰的常量前加static的话,会提示错误,因为const编译后就是static常量了。(PM:如果不编译的话,编辑器不会报错。编译后,再提示错误! )
2. readonly修饰的在构造函数中被赋值后就不可以改变。
3.
class Program{static readonly int A = B * 10;static readonly int B = 10;public static void Main(string[] args){Console.WriteLine("A is {0},B is {1} ", A, B);Console.ReadLine();}}--输出:A is 0,B is 10
readonly是动态常量,在编译期间是不会解析的,所以开始就是默认值, A和B都是int类型,值都是0,所以A=0*10=0,程序接着执行到B=10,才会真正的B的初值10赋给B。
C#基础 const和readonly关键字
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