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Android游戏源代码合集(主要是AndEngine和Libgdx的)
近期在网络上看到有网友抱怨Android游戏源代码找不到,所以小弟收集了一些AndEngine和Libgdx的游戏源代码,以Eclipseproject的形式配置好环境,再陆续发出(某引擎避嫌,不在此列)。
虽说这些游戏,主要是由Libgdx与AndEngine开发的源代码组成。但其实,能算游戏的,开源的,举凡有点价值的Android游戏源代码,小弟也会陆续收集(比方Replicaisland没用不论什么引擎,可代码有价值,所以这次也放进来了),更会在博客中一一给出。
只是,有两类游戏不在此列,一是游戏源代码尽管乍看下比較复杂,但实际内容少得可量,基本就是个空壳的。比方http://code.google.com/p/andors-trail/这种开源游戏项目(RPG类),图片非常多,配置文件也非常多,但有价值的游戏代码基本为零(纯用Android组件拼出来的,真不是小弟吐槽,执行效果太诡异了……),就没有放入此中。二是游戏效果非常好,但大量使用Android独有API,导致源代码部分没有參考价值的(或者说,这类游戏全然基于Android API,不体现不论什么算法。光是调用Android API,您还不如直接看Android的API演示样例……),也不在此列。
下载地址1(微软空间下载):https://skydrive.live.com/redir.aspx?cid=d65865a009d422e9&resid=D65865A009D422E9!105&parid=D65865A009D422E9!103
下载地址2(CSDN下载):http://download.csdn.net/detail/cping1982/4225620
以下是部分游戏project执行时截图:
一次发不完,这次先上这些,以后有机会再继续。
PS:
由于Android是版本号帝,在使用项目project时,还需注意您是否下载了详细项目使用的Android版本号。比方您仅仅装了Android 4.0,但游戏源代码中设定的是2.2,那么在您又一次设定该项目使用Android4.0或者下载2.2之前,该项目绝对无法执行,无论这个源代码能否被4.0所兼容(关键因素是,Eclipse插件仅仅能查找项目设定好的相应版本号,并不会自己主动向下兼容什么的)。
话说这也是部分人(俗称:小白),为什么从网络下载了大量Android源代码,却号称没法使用的主要原因之中的一个。
虽说这些游戏,主要是由Libgdx与AndEngine开发的源代码组成。但其实,能算游戏的,开源的,举凡有点价值的Android游戏源代码,小弟也会陆续收集(比方Replicaisland没用不论什么引擎,可代码有价值,所以这次也放进来了),更会在博客中一一给出。
只是,有两类游戏不在此列,一是游戏源代码尽管乍看下比較复杂,但实际内容少得可量,基本就是个空壳的。比方http://code.google.com/p/andors-trail/这种开源游戏项目(RPG类),图片非常多,配置文件也非常多,但有价值的游戏代码基本为零(纯用Android组件拼出来的,真不是小弟吐槽,执行效果太诡异了……),就没有放入此中。二是游戏效果非常好,但大量使用Android独有API,导致源代码部分没有參考价值的(或者说,这类游戏全然基于Android API,不体现不论什么算法。光是调用Android API,您还不如直接看Android的API演示样例……),也不在此列。
下载地址1(微软空间下载):https://skydrive.live.com/redir.aspx?cid=d65865a009d422e9&resid=D65865A009D422E9!105&parid=D65865A009D422E9!103
下载地址2(CSDN下载):http://download.csdn.net/detail/cping1982/4225620
以下是部分游戏project执行时截图:
一次发不完,这次先上这些,以后有机会再继续。
PS:
由于Android是版本号帝,在使用项目project时,还需注意您是否下载了详细项目使用的Android版本号。比方您仅仅装了Android 4.0,但游戏源代码中设定的是2.2,那么在您又一次设定该项目使用Android4.0或者下载2.2之前,该项目绝对无法执行,无论这个源代码能否被4.0所兼容(关键因素是,Eclipse插件仅仅能查找项目设定好的相应版本号,并不会自己主动向下兼容什么的)。
话说这也是部分人(俗称:小白),为什么从网络下载了大量Android源代码,却号称没法使用的主要原因之中的一个。
Android游戏源代码合集(主要是AndEngine和Libgdx的)
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