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ByteBuffer
1. 向ByteBuffer写入数据之后, 要先执行flip才能进行读取操作
ByteBuffer中有两个关键属性:position与limit
在写入模式的时候,position表示下一个byte会被写入的位置,limit表示这个ByteBuffer可以写入的最大容量
在读取模式的时候,position表示下一个byte会被读取的位置,limit表示这个ByteBuffer可以读取的最大容量
如果写入一些数据之后,不执行flip立即读取,那么会读出写入position后的无意义数据
所以必须要执行flip切换状态
public final Buffer flip() { limit = position; position = 0; mark = -1; return this; }
执行flip操作后,就可以正确读取刚刚写入的数据了
实话说我觉得ByteBuffer这种设计挺恶心的,相比之下netty的ByteBuf就好多了,设置了readerIndex与writerIndex这两个属性,无需状态切换就能正常读写
2. 直接内存满引起的无限full gc
日志如下:
特点是:无限的full gc,但实际上heap内存占用极少
ByteBuffer
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