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第二天 回顾
1. IBAction的参数
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- (IBAction)left:(UIButton *)button
1> 在OC中,绝大多数的控件监听方法的第一个参数就是控件本身
2> 默认连线时的参数类型是id
3> 如果要在监听方法中,方便控件的使用,可以在连线时或者连线后,修改监听方法的参数类型
2. 修改对象的结构体成员
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在OC中,不允许直接修改“对象”的“结构体属性”的“成员”,但是允许修改“对象”的“结构体属性”
修改结构体属性的成员方法如下:
1> 使用临时变量记录对象的结构体属性
2> 修改临时变量的属性
3> 将临时变量重新设置给对象的结构体属性
3. 在程序开发中需要避免出现魔法数字(Magic Number)
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使用枚举类型,可以避免在程序中出现魔法数字
1> 枚举类型实质上就是一个整数,其作用就是用来替代魔法数字
2> 枚举类型中,指定了第一个整数之后,后面的数字会递增
4. frame & bounds & center
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1> frame可以修改对象的位置和尺寸
2> bounds可以修改对象的尺寸
3> center可以修改对象的位置
5. 首尾式动画
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// beginAnimations表示此后的代码要“参与到”动画中
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
// setAnimationDuration用来指定动画持续时间
[UIView setAnimationDuration:2.0];
self.headImageView.bounds = rect;
......
// commitAnimations,将beginAnimation之后的所有动画提交并生成动画
[UIView commitAnimations];
6. transform属性
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在OC中,通过transform属性可以修改对象的平移、缩放比例和旋转角度
常用的创建transform结构体方法分两大类
1> 创建“基于控件初始位置”的形变
CGAffineTransformMakeTranslation
CGAffineTransformMakeScale
CGAffineTransformMakeRotation
2> 创建“基于transform参数”的形变(是一个累加的效果)
CGAffineTransformTranslate
CGAffineTransformScale
CGAffineTransformRotate
补充:
在OC中,所有跟角度相关的数值,都是弧度值,180° = M_PI
正数表示顺时针旋转
负数表示逆时针旋转
提示:由于transform属性可以基于控件的上一次的状态进行叠加形变,例如,先旋转再平移
因此在实际动画开发中,当涉及位置、尺寸形变效果时,大多修改控件的transform属性,
而不是frame、bounds、center
7. 使用代码创建控件
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在OC开发中,Storyboard中的所有操作都可以通过代码实现,程序员一定要熟练掌握代码布局界面的能力!
使用代码创建控件的步骤如下:
1> 使用控件对应类创建对象
2> 设置对象属性:frame\color\text\image\backgroundImage……
3> [self.view addSubview:btn];将控件添加到视图
设置控件监听方法的示例代码如下:
[btn addTarget:self action:@selector(click:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
提示:
1> addTarget方法定义在UIControl类中,这意味着可以给所有继承自UIControl类的对象添加监听方法
2> 监听方法的第一个参数就是对象本身
3> 监听方法的第二个参数是监听控件的事件
8. viewDidLoad
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viewDidLoad是视图加载完成后调用的方法,通常在此方法中执行视图控制器的初始化工作
在viewDidLoad方法中,一定不要忘记调用父类的方法实现!
[super viewDidLoad];
1. 界面分析
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1> 需要读取或修改属性的控件需要设置属性
// 序号标签
// 图片
// 图片描述
// 左边按钮
// 右边按钮
2> 需要监听响应事件的对象,需要添加监听方法
// 左边按钮
// 右边按钮
2. 手码懒加载创建控件的步骤
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1> 定义控件属性,注意:属性必须是strong的,示例代码如下:
@property (nonatomic, strong) UIImageView *icon;
2> 在属性的getter方法中实现懒加载,示例代码如下:
- (UIImageView *)icon
{
if (!_icon) {
// 计算位置参数
CGFloat imageW = 200;
CGFloat imageX = (320 - imageW) / 2;
CGFloat imageH = 200;
CGFloat imageY = 80;
// 实例化图像视图
_icon = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(imageX, imageY, imageW, imageH)];
// 将图像视图添加到主视图
[self.view addSubview:_icon];
}
return _icon;
}
使用懒加载的好处:
1> 不必将创建对象的代码全部写在viewDidLoad方法中,代码的可读性更强
2> 每个控件的getter方法中分别负责各自的实例化处理,代码彼此之间的独立性强,松耦合
3. 使用Plist文件
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使用Plist文件的目的:将数据与代码分离
加载方法:
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"ImageData" ofType:@"plist"];
_imageList = [NSArray arrayWithContentsOfFile:path];
提示:通常在方法中出现File字眼,通常需要传递文件的全路径作为参数
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