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Handle class && Interface class
这两者都是为了降低文件之间的编译依存
1编译依存
class class_name{
member1 m_m1;
member2 m_m2;
public:
member1 get_member_1() const{};
member2 get_member_2() const{];
};
假设上面的头文件是file.h,当file1.h发生变化,或者file中的class_name的实现发生变化时,所有包含file。h的文件都得重新编译,当file。h被很多文件包含时,即使只是对class_name做了很小的改动,也要花费大量的编译时间。
2Handler class
handle class只是提高了所有的接口,同时包含了一个指向真正实现类的指针,真正的实现类包含在了另一个文件中,当药修改这个类的时候,只有file。h会引起重新编译,而包含了file。h的其他文件不会重新编译
#include"file1.h" //contain member1
#include"file2.h" //contain member2
#include"implement.h"
class class_name
{
class_impl* implement; //一般会用shared pointer
public:
member1 get_member_1()const
{
return implement->get_member_1();
}
member2 get_member_2() const
{
return implement->get_member_2();
}
};
下面是是implement.h的实现
class class_impl
{
member1 m_1;
member2 m_2;
public;
member1 get_member_1()const {}
member2 get_member_2()const {}
};
2、interface class
这是制作handle class的另外一种方法
首先声明class是抽象基类,一般里面的接口都是纯虚函数,然后提供一个static的create函数,这个函数返回该抽象类的某个具体的子类的对象,函数声明中的返回值仍然是该抽象类的指针或引用。具体子类在另外一个文件中声明。
class Base
{
public:
virtual ~Base() {}
void DoSomething()
{
StepOne();
StepTwo();
}
private:
virtual void StepOne() = 0;
virtual void StepTwo() = 0;
};
class Derived : public Base
{
private:
virtual void StepOne()
{
cout << "Derived StepOne: do something." << endl;
}
virtual void StepTwo()
{
cout << "Derived StepTwo: do something." << endl;
}
};
Handle class && Interface class