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实现一个简单的事件订阅通知机制(Observer模式实现)
//Base_Event.h#pragma once#include <list>enum Event_Type //事件类型{ NET_REFRESH, //网络环境改变事件 MSG_REFRESH, //消息改变事件 UI_REFRESH, //UI界面更新事件 MAX_EVENT_LENGTH //事件种类长度};//事件处理接口,订阅该事件的类应该继承该接口,并实现HandleEvent()方法对事件进行处理class IEvent{public: virtual void HandleEvent() = 0;};class EventDispatcher{public: explicit EventDispatcher(); ~EventDispatcher(); void AddListener(Event_Type,IEvent *); //订阅事件 void RemoverListener(Event_Type,IEvent *); //取消订阅事件 void DispatchEvent(Event_Type ,void *) const; //分发事件并调用订阅该事件的所有对象处理该事件 static EventDispatcher& getInstance(); //单例模式,实现对象单一化 static void *m_EventData ; //事件附加数据private: std::list<IEvent*> m_EventsList[MAX_EVENT_LENGTH]; //事件对象存储链表};
//Base_Event.cpp#include "Base_Event.h"#include <assert.h>void * EventDispatcher::m_EventData =http://www.mamicode.com/ NULL;EventDispatcher::EventDispatcher(){ }EventDispatcher::~EventDispatcher(){}EventDispatcher& EventDispatcher::getInstance(){ static EventDispatcher singleEntity; return singleEntity;}void EventDispatcher::AddListener(Event_Type et, IEvent *pEv){ assert(et < MAX_EVENT_LENGTH); m_EventsList[et].push_back(pEv);}void EventDispatcher::RemoverListener(Event_Type et,IEvent *pEv){ assert(et < MAX_EVENT_LENGTH); std::list<IEvent *>::iterator itor = std::find(m_EventsList[et].begin(), m_EventsList[et].end(), pEv); if (itor != m_EventsList[et].end()) { m_EventsList[et].erase(itor); } }void EventDispatcher::DispatchEvent(Event_Type et,void *pData)const{ for (std::list<IEvent *>::const_iterator itor = m_EventsList[et].begin(); itor != m_EventsList[et].end(); itor++) { (*itor)->HandleEvent(); //遍历该事件链表,并调用订阅该事件所有对象处理方法 }}
//main.cpp#include <iostream>#include "Base_Event.h"//Window1 可以用来模拟当后台数据发生变化,通知与该数据关联的所有窗口同步刷新处理该事件class Window1 :public IEvent{public : Window1() { //订阅UI_REFRESH事件 EventDispatcher::getInstance().AddListener(UI_REFRESH, this); } ~Window1() { //取消订阅UI_REFRESH事件 EventDispatcher::getInstance().RemoverListener(UI_REFRESH, this); } //实现IEvent接口,并实现对UI_REFRESH消息的处理 virtual void HandleEvent() { std::cout << "hello ,i am window1 and i got the UI_REFRESH event\n"; }};int main(){ Window1 win1; EventDispatcher::getInstance().DispatchEvent(UI_REFRESH, NULL); //分发UI_REFRESH事件 return 0;}
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