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智勇三国总结与计划
智勇三国是放置类文字型网游,文字型特点是使用Windows标准界面,没有动画,少量图片。我专职开发运营了4年:第一年毛收入接近0,第二年纯收入接近0,第三年纯收入约2000元每月,第四年纯收入约5000元每月。第四年发现了自己许多知识欠缺,于是出来继续打工,边打工,边学习,边利用业余运营维护智勇三国。计划打工两年后,继续创业。
整个项目可以分三个阶段:埋头苦干阶段、总结准备阶段、展望阶段。埋头苦干阶段三年多:20100901到20140211,此阶段开发运营此游戏,残酷的市场竞争迫使我每天都在考虑“如何活下去”,根本没时间进行全盘考虑。2010起,这类游戏的存活率低于10%。总结准备阶段20140212到20160422,这段时间我在打工,所以基本上没经济压力基本上没有,这使得我可以静下心来,总结得失、补充知识、组建团队。展望未来:估计从20160423开始,到项目成功结束。
埋头苦干阶段可以分成4个子阶段:模仿、沟通、完善、迷茫。最初,不知道哪些功能是必须的,竞争对手有什么功能,我就加什么功能。主要功能借鉴完了后,效果很小,于是我反复与硬核玩家沟通,听取他们建议进行修改。在与他们沟通中,我形成了一套我的玩家认可的游戏理论,在此理论的指导下,我对游戏进行了全面的完善。完善过程中,我迷茫了,许多有价值的功能实现起来太困难,主要原因是没有团队分工,和我知识面的欠缺。进过慎重考虑后,我出来边打工边学习。
经过总结我发现三个需要改进的地方,一个值得保持的地方。需要改进的地方是:1,资金不足。2,没有团队分工。3,某些知识欠缺。值得保持的地方是:适当的封装。下面详细分析计划如何改进这三个问题。1,资金不足的解决方法有两个:a,利用打工时的空闲资金在银行理财,以和银行建立一定的信任,这样以后贷款和提升信用卡额度,就方便多了。游戏巨头暴雪公司的经历证明了信用卡是救急最有效的手段。b,组建小而精的团队拉投资。有梦想的人比愿意实现梦想的人多的多,所以精炼的团队比口若悬河更容易吸引投资者。2,团队组成:核心团队,辅助团队,兼职,外包。核心团队和辅助团队是本团队员工,兼职和外包不是本团队员工。核心团队与辅助团队的区别。(一),核心团队有常规培训和针对性培训。辅助团队只有常规性培训。我会检查核心团队的工作,并根据他们的实际表现和天赋进行针对性培训。(二),核心团队分工更细致。兼职于外包的区别是前者按时间计费,后者按效果计费。为了避免兼职人员效率低下,只能找已经建立信任的人。3,知识欠缺。目前BCG、STL基本补充完毕;BOOST,架构设计补充中;系统分析、项目管理计划补充中。
理想情况下,核心团队成员:我(负责架构设计、概要设计、逻辑层编码),C++客户端界面程序员1名。辅助团队:PHP程序员1名,测试1名。兼职:C++数据层程序员,策划,客服。外包:美术。对我而言,兼职人员主要来自两方面:(a),以前的同事。(b),网上上课的学生。
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