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share初始化

要看懂share先看与map的交互以及跨地图的交互share初始化void Share::ShareInit(I_DataLayer* data_layer){    // 加载xls表    if(!LoadnBodyId())//两种性别,三种职业        Plug::PlugMessageBox("加载nBodyID表失败啊!");    if(!LoadLevelInfo())//三种职业的等级信息        Plug::PlugMessageBox("加载角色等级信息失败!");    if(!LoadMapData())//地图的即.map的地址        Plug::PlugMessageBox("加载地图数据失败!");        // 加载item xml    if (!LoadItemXml())//加载道具相关xml        Plug::PlugMessageBox("加载道具Xml失败!");    /*地图数量*/    for(auto itMap : m_mapDataTable)    {        auto& pMap = m_mapMap[itMap.first] = NEW(Map);        pMap->Init(GetMaxGcNumb(), itMap.second.map_path.c_str(), itMap.second.m_MapType);//初始化各种操作,其中包括起线程操作        pMap->m_fnGetLevelInfo = std::bind(&Share::TGetLevelInfo, this, ph::_1, ph::_2, ph::_3);//获取等级信息的function        pMap->m_nMapId = itMap.first;        std::wstring name = L"地图";        name += boost::lexical_cast<std::wstring>(pMap->m_nMapId);        OnThreadId(pMap->GetThreadId(), name); //获取线程ID    }    m_pDataLayer = data_layer;    //初始化 跨地图操作模块    InitAcrossMapOpt();//初始化跨地图操作    InitAcrossManager();//初始化跨地图管理器}

 

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