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[ASE]sprint2 总结 & sprint3计划

第二个sprint半圆满的结束了,

经历了四周之后我们将整个的框架搭建好,并且能够正常的游戏对战,破坏场景,聊天……

但是正如老师所述,缺乏亮点。

不过大家都是第一次做,完全把他当成一个工程来一点一点慢慢实现。也算是没有白上这节课了。

 

对于游戏来说本身就是一件很难做出来亮点的东西,游戏市场近乎饱和,人们的要求也就越来越高,而复古本身也是一个很艰难的挑战,做得好了自然没有问题,但是稍有不慎就会成为众人抨击的对象。

不管怎么说,我们组仍有着一腔热血来完成、完善、完美我们的游戏。

 

sprint3我们会集中力量来将我们的两大亮点实现:

1、

小组讨论过后觉得无限大的地图也只是无限大的单调乏味,但是我们可以将其做成近乎无限大但是有意义的地图——世界地图,

因此我们会以世界地图为模板来生成一张特别特别大的循环地图。

2、AI接口

AI接口并没有我今天课上说的,我们开放一下接口就能实现这么简单,这仍是一个很复杂的过程,因为用户可能会实现非常复杂的AI,我们要能够编译用户提供给我们的AI文件,尽可能提供给与用户相同的感知内容,并且向AI的用户展示其AI的工作情况。

所以AI这部分也是任重道远

 

此外,我们会将之前增加的一些小细节逐一改进,在sprint3中首先进化大小地图的UI,使界面更加丰富,整体风格更加契合。

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