首页 > 代码库 > [ASE]sprint2 总结 & sprint3计划
[ASE]sprint2 总结 & sprint3计划
第二个sprint半圆满的结束了,
经历了四周之后我们将整个的框架搭建好,并且能够正常的游戏对战,破坏场景,聊天……
但是正如老师所述,缺乏亮点。
不过大家都是第一次做,完全把他当成一个工程来一点一点慢慢实现。也算是没有白上这节课了。
对于游戏来说本身就是一件很难做出来亮点的东西,游戏市场近乎饱和,人们的要求也就越来越高,而复古本身也是一个很艰难的挑战,做得好了自然没有问题,但是稍有不慎就会成为众人抨击的对象。
不管怎么说,我们组仍有着一腔热血来完成、完善、完美我们的游戏。
sprint3我们会集中力量来将我们的两大亮点实现:
1、
小组讨论过后觉得无限大的地图也只是无限大的单调乏味,但是我们可以将其做成近乎无限大但是有意义的地图——世界地图,
因此我们会以世界地图为模板来生成一张特别特别大的循环地图。
2、AI接口
AI接口并没有我今天课上说的,我们开放一下接口就能实现这么简单,这仍是一个很复杂的过程,因为用户可能会实现非常复杂的AI,我们要能够编译用户提供给我们的AI文件,尽可能提供给与用户相同的感知内容,并且向AI的用户展示其AI的工作情况。
所以AI这部分也是任重道远
此外,我们会将之前增加的一些小细节逐一改进,在sprint3中首先进化大小地图的UI,使界面更加丰富,整体风格更加契合。
[ASE]sprint2 总结 & sprint3计划
声明:以上内容来自用户投稿及互联网公开渠道收集整理发布,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任,若内容有误或涉及侵权可进行投诉: 投诉/举报 工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。