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内存管理2
/* ARC的判断准则:只要没有强指针指向对象,就会释放对象 1.ARC特点 1> 不允许调用release、retain、retainCount 2> 允许重写dealloc,但是不允许调用[super dealloc] 3> @property的参数 * strong :成员变量是强指针(适用于OC对象类型) * weak :成员变量是弱指针(适用于OC对象类型) * assign : 适用于非OC对象类型 4> 以前的retain改为用strong 指针分2种: 1> 强指针:默认情况下,所有的指针都是强指针 __strong 2> 弱指针:__weak */
// 错误写法(没有意义的写法) __weak Person *p = [[Person alloc] init];
/* 当两端循环引用的时候,解决方案: 1> ARC 1端用strong,另1端用weak 2> 非ARC 1端用retain,另1端用assign */
/* block要掌握的东西 1> 如何定义block变量 int (^sumBlock)(int, int); void (^myBlock)(); 2> 如何利用block封装代码 ^(int a, int b) { return a - b; }; ^() { NSLog(@"----------"); }; ^ { NSLog(@"----------"); }; 3> block访问外面变量 * block内部可以访问外面的变量 * 默认情况下,block内部不能修改外面的局部变量 * 给局部变量加上__block关键字,这个局部变量就可以在block内部修改 4> 利用typedef定义block类型 typedef int (^MyBlock)(int, int); // 以后就可以利用MyBlock这种类型来定义block变量 MyBlock block; MyBlock b1, b2; b1 = ^(int a, int b) { return a - b; }; MyBlock b3 = ^(int a, int b) { return a - b; }; */
// block用来保存一段代码 // block的标志:^ /* block跟函数很像: 1.可以保存代码 2.有返回值 3.有形参 4.调用方式一样 */ // 定义block变量 /* void (^myblock)() = ^(){ NSLog(@"----------------"); NSLog(@"----------------"); };*/ // 如果block没有形参,可以省略后面的() void (^myblock)() = ^{ NSLog(@"----------------"); NSLog(@"----------------"); }; // 利用block变量调用block内部的代码 myblock();
/* // 指针函数的指针 int (*p)(int, int) = sum; int d = p(10, 12); NSLog(@"%d", d); */
/* 1.协议的定义 @protocol 协议名称 <NSObject> // 方法声明列表.... @end 2.如何遵守协议 1> 类遵守协议 @interface 类名 : 父类名 <协议名称1, 协议名称2> @end 2> 协议遵守协议 @protocol 协议名称 <其他协议名称1, 其他协议名称2> @end 3.协议中方法声明的关键字 1> @required (默认) 要求实现,如果没有实现,会发出警告 2> @optional 不要求实现,怎样不会有警告 4.定义一个变量的时候,限制这个变量保存的对象遵守某个协议 类名<协议名称> *变量名; id<协议名称> 变量名; NSObject<MyProtocol> *obj; id<MyProtocol> obj2; 如果没有遵守对应的协议,编译器会警告 5.@property中声明的属性也可用做一个遵守协议的限制 @property (nonatomic, strong) 类名<协议名称> *属性名; @property (nonatomic, strong) id<协议名称> 属性名; @property (nonatomic, strong) Dog<MyProtocol> *dog; @property (nonatomic, strong) id<MyProtocol> dog2; 6.协议可用定义在单独.h文件中,也可用定义在某个类中 1> 如果这个协议只用在某个类中,应该把协议定义在该类中 2> 如果这个协议用在很多类中,就应该定义在单独文件中 7.分类可用定义在单独.h和.m文件中,也可用定义在原来类中 1> 一般情况下,都是定义在单独文件 2> 定义在原来类中的分类,只要求能看懂语法 */
// 一个协议遵守了另外一个协议,就可以拥有另一个协议的所有方法声明// 只要一个类遵守了某一份协议,就能拥有这份协议中的所有方法声明
// 要求obj3保存的对象必须是遵守是MyProtocol这个协议 // NSObject<MyProtocol> *obj3 = [[NSObject alloc] init];
// 要求obj5,保存的对象必须遵守MyProtocol3、并且继承了Person Person<MyProtocol3> *obj5 = [[Person alloc] init];
内存管理2
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