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Quartz2D内存管理
<style>p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 14.0px "PingFang SC"; color: #239619 }
p.p2 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 14.0px Menlo; color: #239619 }
p.p3 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 14.0px Menlo; color: #239619; min-height: 16.0px }
span.s1 { font: 14.0px Menlo }
span.s2 { }
span.s3 { font: 14.0px "PingFang SC" }</style>
* 在C语言函数中,遇到了create或copy或retain!这些关键单词创建的对象,最后结束的时候,需要自己release!
* ARC -> 自动内存管理针对的是oc!
* 释放对象的方式! CGPathRelease()
<style>p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 14.0px "PingFang SC"; color: #239619 } span.s1 { } span.s2 { font: 14.0px Menlo }</style>
静态分析工具: -> 从代码的结构上分析是否存在内存管理不当的问题! 快捷键:shift+cmd+b,菜单:product -> analyze,MRC下用的多一些。
1 - (void)drawRect:(CGRect)rect { 2 3 // 1.获取图形上下文 4 CGContextRef cxt = UIGraphicsGetCurrentContext(); 5 6 // 2.给里面添加路径 7 // 创建路径! 8 CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable(); 9 10 // -设置起点! 11 /** 12 参数1 路径 13 参数2 形变 -> NULL 14 参数3 和 参数4 起点的x,y值! 15 */ 16 CGPathMoveToPoint(path, NULL, 50, 50); 17 18 // -添加线! 19 CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 250, 250); 20 21 // 给上下文中添加一条路径 CGPathRef类型路径! 22 CGContextAddPath(cxt, path); 23 24 // 3.渲染 25 CGContextStrokePath(cxt); 26 27 // 4.释放路径资源 28 CGPathRelease(path); 29 // 可以释放任何对象! 有时候也不给力! 30 // CFRelease(path); 31 32 // kill(); 33 // release(); 34 35 }
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