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Quartz2D
2->DrawShape1.获得图形上下文CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
2.设置线段属性
// 设置线段宽度
CGContextSetLineWidth(ctx, 10);
// 设置线段头尾部的样式
CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);
// 设置线段转折点的样式
CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound);
// 设置颜色
CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1, 0, 0, 1);
3、画线
// 设置一个起点
CGContextMoveToPoint(ctx, 10, 10);
// 添加一条线段到(100, 100)
CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);
4、渲染
CGContextStrokePath(ctx);
2.1- >画四边形// 1.获得上下文CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 2.画矩形
CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(10, 10, 150, 100));
//3、设置颜色的几个常用方法
// set : 同时设置为实心和空心颜色
// setStroke : 设置空心颜色
// setFill : 设置实心颜色
//CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 0, 1, 1);
[[UIColor whiteColor] set];
// 4.绘制图形
CGContextFillPath(ctx);
2.2 -> 画圆
// 1.获得上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 2.画圆
CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 10, 100, 100));
CGContextSetLineWidth(ctx, 10);
// 3.显示所绘制的东西
CGContextStrokePath(ctx);
2.3 ->画圆弧
// 1.获得上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 2.画圆弧
// x\y : 圆心
// radius : 半径
// startAngle : 开始角度
// endAngle : 结束角度
// clockwise : 圆弧的伸展方向(0:顺时针, 1:逆时针)
CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, M_PI_2, M_PI, 0);
// 3.显示所绘制的东西
CGContextFillPath(ctx);
2.4 ->画字符串
NSString *str = @“为我所画";
[str drawInRect:CGRectMake(0, 180, 100, 30) withAttributes:nil];
2.3 ->画图片
// 1.取得图片
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"me"];
// 2.画
//[image drawAtPoint:CGPointMake(50, 50)];
//[image drawInRect:CGRectMake(0, 0, 150, 150)];
[image drawAsPatternInRect:CGRectMake(0, 0, 200, 200)];
3->图形上下文栈
// 1.获得上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 将ctx拷贝一份放到栈中
CGContextSaveGState(ctx);
// 设置绘图状态
CGContextSetLineWidth(ctx, 10);
[[UIColor redColor] set];
CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);
// 第1根线
CGContextMoveToPoint(ctx, 50, 50);
CGContextAddLineToPoint(ctx, 120, 190);
CGContextStrokePath(ctx);
// 将栈顶的上下文出栈,替换当前的上下文
CGContextRestoreGState(ctx);
// 第2根线
CGContextMoveToPoint(ctx, 10, 70);
CGContextAddLineToPoint(ctx, 220, 290);
//CGContextDrawPath(ctx, kCGPathStroke);
CGContextStrokePath(ctx);
4->矩阵操作
//取出上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
//保存上下文到上下文栈中
CGContextSaveGState(ctx);
// 矩阵操作(对上下文进行操作)
CGContextRotateCTM(ctx, M_PI_4 * 0.3);
CGContextScaleCTM(ctx, 0.5, 0.5);
CGContextTranslateCTM(ctx, 0, 150);
CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(10, 10, 50, 50));
CGContextStrokePath(ctx);
//将栈顶上下文取出替换当前上下文栈
CGContextRestoreGState(ctx);
//画圆
CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(100, 100, 100, 100));
CGContextMoveToPoint(ctx, 100, 100);
CGContextAddLineToPoint(ctx, 200, 250);
CGContextStrokePath(ctx);
5->裁剪
//1、获取上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSaveGState(ctx);
// 2、画圆
CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(100, 100, 50, 50));
// 3、裁剪上下文
CGContextClip(ctx);
CGContextFillPath(ctx);
// 1.显示图片
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"me"];
[image drawAtPoint:CGPointMake(100, 100)];
//将栈顶上下文取出替换当前上下文栈
CGContextRestoreGState(ctx);
CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(0, 0, 50, 50));
CGContextFillPath(ctx);
6->动画(利用CADisplayLink+ setNeedsDisplay)
6.1 -> CADisplayLink
CADisplayLink *link = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(setNeedsDisplay)];
[link addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
6.2 -> setNeedsDisplay
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
self.snowY += 5;
if (self.snowY >= rect.size.height) {
self.snowY = -100;
}
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"snow.jpg"];
[image drawAtPoint:CGPointMake(0, self.snowY)];
}
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