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Quartz2D绘图
在viewController里,添加
1 //创建一个基于UIImage的图形上下文 2 UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(320, 450)); 3 //取出“当前”上下文,也就是上句话创建的上下文,返回CGContextRef类型 4 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); 5 //开始向上下文中增加路径:即开始绘图 6 CGContextBeginPath(ctx); 7 //画圆,第一个参数为上下文,第二个和第三个为圆点得xy坐标,第四个为圆半径,第五个为开始的弧度,第六个为结束的弧度,第七个为顺时针和逆时针(对应0和1) 8 CGContextAddArc(ctx, 80, 90, 30, 0, 2*M_PI, 0); 9 //设置填充颜色 10 CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0.8, 0, 0, 1); 11 //填充颜色 12 CGContextFillPath(ctx); 13 //从上下文中取得UIImage对象 14 UIImage *img = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); 15 //绘图完毕,撤销上下文 16 UIGraphicsEndImageContext(); 17 18 UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:img]; 19 [self.view addSubview:imageView];
对于图形上下文的理解;
1.图形上下文是对战结构
2.UIGraphicsBeginImageContext新建的图形上下文位于堆栈顶端
3.UIGraphicsGetCurrentContext就是取出当前栈顶元素,也就是返回最后一次新建的上下文
4.UIGraphicsEndImageContext为去除当前栈顶元素,也就是撤销最后一次建立的上下文
同理,CGContextAddArcToPoint为画弧线,CGContextAddRect为画矩形,CGContextFillRect为画实心矩形,CGContextMoveToPoint和CGContextAddLineToPoint为画直线
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