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iOS 2D绘图 (Quartz2D)之Transform(CTM,Translate,Rotate,scale)

前言:Quartz默认采用设备无关的user space来进行绘图,当context(画板)建立之后,默认的坐标系原点以及方向也就确认了,可以通过CTM(current transformation matrix)来修坐标系的原点。从数组图像处理的角度来说,就是对当前context state乘以一个状态矩阵。其中的矩阵运算开发者可以不了解

最初的状态和代码

#import "CustomView.h"

@implementation CustomView

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    [super drawRect:rect];
    //画一个矩形
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextAddRect(context, CGRectMake(10,10,40, 20));
    CGContextSetFillColorWithColor(context,[UIColor blueColor].CGColor);
    CGContextFillPath(context);
}

-(instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame{
    if (self = [super initWithFrame:frame]) {
        self.opaque = NO;
        self.layer.borderColor = [UIColor lightGrayColor].CGColor;
        self.layer.borderWidth = 1.0;
    }
    return self;
}

@end

在控制器里调用一下就可以了

CustomView * customView = [[CustomView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100,100, 100)];
[self.view addSubview:customView];

图解

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Translate

假如我们在绘制前,进行坐标系移动会是什么效果呢?

代码:

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    [super drawRect:rect];
    //画一个矩形
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    //移动坐标系
    CGContextTranslateCTM(context, 10, 10);
    CGContextAddRect(context, CGRectMake(10,10,40, 20));
    CGContextSetFillColorWithColor(context,[UIColor blueColor].CGColor);
    CGContextFillPath(context);
}

效果:

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代码中 我们还是在(10,10)点绘制,但是要注意,当前坐标系的原点已经移动到(10,10)了。


Rotate

在Transform的基础上 我们再Rotate 45度,注意CGContextRotateCTM传入的参数是弧度

代码

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    [super drawRect:rect];
    //画一个矩形
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    //移动坐标系
    CGContextTranslateCTM(context, 10, 10);
    //旋转坐标系
    CGContextRotateCTM(context, M_PI_4);
    CGContextAddRect(context, CGRectMake(10,10,40, 20));
    CGContextSetFillColorWithColor(context,[UIColor blueColor].CGColor);
    CGContextFillPath(context);
}

效果

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Scale

对于Scale相对来说,好理解一些,无非就是成比例放大或缩小

代码

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    [super drawRect:rect];
    //画一个矩形
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    //移动坐标系
    CGContextTranslateCTM(context, 10, 10);
    //旋转坐标系
    CGContextRotateCTM(context, M_PI_4);
    //缩放坐标系
    CGContextScaleCTM(context, 0.5, 0.5);
    CGContextAddRect(context, CGRectMake(10,10,40, 20));
    CGContextSetFillColorWithColor(context,[UIColor blueColor].CGColor);
    CGContextFillPath(context);
}

效果

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状态保存 恢复

在复杂的绘制图中,我们可能指向对一个subPath进行缩放移动旋转。这个时候,状态堆栈就起到作用了。

代码

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    [super drawRect:rect];
    //画一个矩形
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    //保存状态 入栈
    CGContextSaveGState(context);
    //移动坐标系
    CGContextTranslateCTM(context, 10, 10);
    //旋转坐标系
    CGContextRotateCTM(context, M_PI_4);
    //缩放坐标系
    CGContextScaleCTM(context, 0.5, 0.5);
    CGContextAddRect(context, CGRectMake(20,20,40, 20));
    CGContextSetFillColorWithColor(context,[UIColor blueColor].CGColor);
    CGContextFillPath(context);
    //推出栈顶部状态
    CGContextRestoreGState(context);
    //这里坐标系已经回到了最开始的状态
    CGContextAddRect(context, CGRectMake(0, 0, 20, 20));
    CGContextFillPath(context);
}

效果

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Affine Transforms

可以通过以下方法先创建放射矩阵,然后在把放射矩阵映射到CTM

CGAffineTransform
CGAffineTransformTranslate
CGAffineTransformMakeRotation
CGAffineTransformRotate
CGAffineTransformMakeScale
CGAffineTransformScale

 

iOS 2D绘图 (Quartz2D)之Transform(CTM,Translate,Rotate,scale)