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iOS开发中 Quartz2D使用详细 简介

1> Quartz2D简介

*  PPT简介

    什么是Quartz2D?二维的绘图引擎

    什么是二维?平面

    什么是引擎?经包装的函数库,方便开发者使用。也就是说苹果帮我们封装了一套绘图的函数库

    同时支持iOS和Mac系统什么意思?用Quartz2D写的同一份代码,既可以运行在iphone上又可以运行在mac上,可以跨平台开发。

    开发中比较常用的是截屏/裁剪/自定义UI控件。

    Quartz2D在iOS开发中的价值就是自定义UI控件。

    图形上下文的数据类型和作用。

    有多少种上下文。

    自定义控件的步骤。

    为什么要实现drawRect:方法,因为只有在drawRect:方法中才能获取到上下文

 

2> Quartz2D绘图演练

    在哪画? storyboard拖一个view,在这个view里面画一些东西。

    自定义view:需要绘图,就必须重写drawRect:方法

*   HMLineView:绘制线段 必须画图分析

    drawRect:方法自动生成,意味着什么?这个方法很重要。

        1> 什么时候调用:视图要显示的时候,才会调用,viewDidLoad后才会调用,因为那时候还没显示视图。

        2> 作用:用来绘图

    * 画一条线

    1> 获取图形上下文

    CG:表示这个类在CoreGraphics框架里  Ref:引用

    目前学的上下文都跟UIGraphics有关,想获取图形上下文,首先敲UIGraphics。

    2> 拼接路径:一般开发中用贝塞尔路径,里面封装了很多东西,可以帮我画一些基本的线段,矩形,圆等等。

        创建贝塞尔路径

        起点:moveToPoint

        终点:addLineToPoint

    3> 把路径添加到上下文

        CGPath转换:UIKit框架转CoreGraphics直接CGPath就能转

    4> 把上下文渲染到视图,图形上下文本身不具备显示功能。

        PPT画图分析为什么要这样做?首先获取图形上下文,然后描述路径,把路径添加到上下文,渲染到视图,图形上下文相当于一个内存缓存区,在内存里面操作是最快的,比直接在界面操作快多了。

 

    * 在添加一根线

        直接addLineToPoint,因为路径是拼接的,默认下一条线的起点是上一条线的终点。

 

    * 画两跟不连接的线

        1> 第二次画的时候,重新设置起点,然后画线。一个路径可以包含多条线段。

        2> 新创建一个路径,添加到上下文。开发中建议使用这种,比较容易控制每根线。

 

    * 设置绘图状态

        线段怎么加粗。

        绘图状态调用顺序:只要在渲染之前就好了,在渲染的时候才会去看绘图的最终状态。

 

    * 画曲线

    PPT分析:3个点,起点,终点,控制点。

 

*   HMShapeView:绘制图形

    * triangle三角形(画图分析)

    * 关闭路径closePath:从路径的终点连接到起点

    * 填充路径CGContextFillPath:有了封闭的路径就能填充。

    * 设置填充颜色 [[UIColor blueColor] setFill];

    * 设置描边颜色 [[UIColor redColor] setStroke];

    * 不显示描边颜色,为什么?没有设置线宽

    * 设置线宽,还是不显示,为什么?因为绘制路径不对。

    * 即填充又描边CGContextDrawPath:kCGPathFillStroke。

 

    * rectangle矩形

 

    * circle圆:为什么传入矩形,因为圆内切与矩形

 

    * arc圆弧

    PPT分析:

        1> 圆弧属于圆的一部分,因此先要有圆,才有弧。

        2> 圆需要起点吗?画线需要,圆也不另外。

        3> 起点在哪? 圆心右边

        4> 画圆弧还需要起始角度,结束角度,方向,角度必须是弧度

 

 

    * Quarter 1/4圆

      * 画个1/4圆弧,Stroke

      * 填充路径,Fill

      * 必须有封闭路径才能填充,没有封闭路径,系统会自动关闭路径,再去填充

      * 画线连接圆心,自动关闭路径。

    

 

 

2.1 基本图形绘制:

    先画PPT在写代码

    讲解顺序: 绘制线段(Line):绘制直线->在添加一条直线->绘制两条直线(路径填充、设置路径属性,颜色,线宽等)->曲线->分析

    讲解顺序: 绘制图形(Shape):绘制三角形(超人内裤)->矩形->圆->圆弧->1/4圆

 

3>  重绘-下载进度条(setNeedsDisplay) 必须画图分析

    * 分析有几个控件:UISliderView,自定义view用来画图,UILabel

    * 分析思路:滑动UISliderView的时候,把UISliderView的值传给自定义view,改变的显示。

    * 怎么监听UISliderView,valueChange事件

    * 自定义view搞一个属性接收滑动的值

    * 接下来先搞label,因为他比较简单,做东西,先从简单的着手。

    * 懒加载label,位置居中,文字居中

    * label怎么显示?重写progress的set方法,有数据就展示在label上。

    * 绘制圆弧,PPT分析,从哪开始画圆弧。

    * 每次转多少°? 角度 = 进度 * M_PI * 2

    * startAngle = -M_PI_2

    * endAngle = -M_PI_2 + 进度 * M_PI * 2

    * 不会及时更新视图显示?为什么,因为drawRect只会在视图显示的时候调用一次。

    * 怎么重绘?

    * 手动调用drawRect方法,不行,因为你自己不能创建上下文,必须系统调用来调用

    * setNeedsDisplay:在view上做一个重绘的标记,在下一次绘图的周期来临,就会先创建好上下文,然后自动调用drawRect重绘。

 

 

4> 绘制饼图

    * PPT分析 -> 找规律 -> 得出startA,endA,angle的结论

    * startA = endA angle = 比例 * 总度数360° endA = startA + angle

    * angle = 自己 / 100.0 * 360

    * 一个一个扇形画

5> 绘制柱状图

    * PPT分析 -> 找规律 -> 得出w,h,y,x的结论

    * w = viewW / (2 * count - 1)

    * h = viewH * 比例

 

6> UIKit封装绘图方法演练(不需要上下文)

6.0 绘制文本

6.1 绘制矩形

6.2 绘制图像

6.4 图像裁切 -> 指定裁切区域之后,所有绘图信息都只显示裁切区域内

 

7> 模仿UIImageView/雪花(定时器)

 

8> 图形上下文栈

 

9>  矩阵变换

 

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