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简单工厂模式

理解概念:

       在设计模式中,简单工厂模式我们也可以理解为负责生产对象的一个类。平常编程中,当使用"new"关键字创建一个对象时,此时该类就依赖与这个对象,也就是他们之间的耦合度高,当需求变化时,我们就不得不去修改此类的源码。

我们可以运用面向对象(OO)的很重要的原则去解决这一的问题,该原则就是——封装改变,既然要封装改变,自然也就要找到改变的代码,然后把改变的代码用类来封装。

 

没用简单工厂模式的代码:

 

    /// <summary>
    /// 没有简单工厂之前
    /// </summary>
    public class Customer
    {
        /// <summary>
        /// 烧菜方法
        /// </summary>
        /// <param name="type"></param>
        /// <returns></returns>
        public static Food Cook(string type)
        {
            Food food = null;
           
            if (type.Equals("西红柿炒蛋"))
            {
                food = new TomatoScrambledEggs();
            }
          
            else if (type.Equals("土豆肉丝"))
            {
                food = new ShreddedPorkWithPotatoes();
            }
            return food;
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            
            Food food1 = Cook("西红柿炒蛋");
            food1.Print();

            Food food2 = Cook("土豆肉丝");
            food2.Print();

            Console.Read();
        }
    }

 

用普通抽象类:

 1     /// <summary>
 2     /// 菜抽象类
 3     /// </summary>
 4     public abstract class Food
 5     {
 6         // 输出点了什么菜
 7         public abstract void Print();
 8     }
 9 
10     /// <summary>
11     /// 西红柿炒鸡蛋这道菜
12     /// </summary>
13     public class TomatoScrambledEggs : Food
14     {
15         public override void Print()
16         {
17             Console.WriteLine("一份西红柿炒蛋!");
18         }
19     }
20 
21     /// <summary>
22     /// 土豆肉丝这道菜
23     /// </summary>
24     public class ShreddedPorkWithPotatoes : Food
25     {
26         public override void Print()
27         {
28             Console.WriteLine("一份土豆肉丝");
29         }
30     }

我的理解是这样,有了抽象工厂类之后,这个抽象类知识约束了我们的行为,具体实现是留给了继承的类,这样就降低了对象之间的耦合度。

看看简单工厂的实现:

 1     /// <summary>
 2     /// 顾客充当客户端,负责调用简单工厂来生产对象
 3     /// 即客户点菜,厨师(相当于简单工厂)负责烧菜(生产的对象)
 4     /// </summary>
 5     class Customer
 6     {
 7         static void Main(string[] args)
 8         {
 9             // 客户想点一个西红柿炒蛋        
10             Food food1 = FoodSimpleFactory.CreateFood("西红柿炒蛋");
11             food1.Print();
12 
13             // 客户想点一个土豆肉丝
14             Food food2 = FoodSimpleFactory.CreateFood("土豆肉丝");
15             food2.Print();
16 
17             Console.Read();
18         }
19     }
20 
21     /// <summary>
22     /// 菜抽象类
23     /// </summary>
24     public abstract class Food
25     {
26         // 输出点了什么菜
27         public abstract void Print();
28     }
29 
30     /// <summary>
31     /// 西红柿炒鸡蛋这道菜
32     /// </summary>
33     public class TomatoScrambledEggs : Food
34     {
35         public override void Print()
36         {
37             Console.WriteLine("一份西红柿炒蛋!");
38         }
39     }
40 
41     /// <summary>
42     /// 土豆肉丝这道菜
43     /// </summary>
44     public class ShreddedPorkWithPotatoes : Food
45     {
46         public override void Print()
47         {
48             Console.WriteLine("一份土豆肉丝");
49         }
50     }
51 
52     /// <summary>
53     /// 简单工厂类, 负责 炒菜
54     /// </summary>
55     public class FoodSimpleFactory
56     {
57         public static Food CreateFood(string type)
58         {
59             Food food = null;
60             if (type.Equals("土豆肉丝"))
61             {
62                 food= new ShreddedPorkWithPotatoes();
63             }
64             else if (type.Equals("西红柿炒蛋"))
65             {
66                 food= new TomatoScrambledEggs();
67             }
68 
69             return food;
70         }
71     }

    优点与缺点

  看完简单工厂模式的实现之后,你和你的小伙伴们肯定会有这样的疑惑(因为我学习的时候也有)——这样我们只是把变化移到了工厂类中罢了,好像没有变化的问题,因为如果客户想吃其他菜时,此时我们还是需要修改工厂类中的方法(也就是多加case语句,没应用简单工厂模式之前,修改的是客户类)。我首先要说:你和你的小伙伴很对,这个就是简单工厂模式的缺点所在(这个缺点后面介绍的工厂方法可以很好地解决),然而,简单工厂模式与之前的实现也有它的优点:

  • 简单工厂模式解决了客户端直接依赖于具体对象的问题,客户端可以消除直接创建对象的责任,而仅仅是消费产品。简单工厂模式实现了对责任的分割。
  • 简单工厂模式也起到了代码复用的作用,因为之前的实现(自己做饭的情况)中,换了一个人同样要去在自己的类中实现做菜的方法,然后有了简单工厂之后,去餐馆吃饭的所有人都不用那么麻烦了,只需要负责消费就可以了。此时简单工厂的烧菜方法就让所有客户共用了。(同时这点也是简单工厂方法的缺点——因为工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都会受到影响,也没什么不好理解的,就如事物都有两面性一样道理

虽然上面已经介绍了简单工厂模式的缺点,下面还是总结下简单工厂模式的缺点:

  • 工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都会受到影响(通俗地意思就是:一旦餐馆没饭或者关门了,很多不愿意做饭的人就没饭吃了)
  • 系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,这样就会造成工厂逻辑过于复杂。

了解了简单工厂模式之后的优缺点之后,我们之后就可以知道简单工厂的应用场景了:

  • 当工厂类负责创建的对象比较少时可以考虑使用简单工厂模式()
  • 客户如果只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象的逻辑不关心时可以考虑使用简单工厂模式

 

 

简单工厂模式UML图

简单工厂模式又叫静态方法模式(因为工厂类都定义了一个静态方法),由一个工厂类根据传入的参数决定创建出哪一种产品类的实例(通俗点表达:通过客户下的订单来负责烧那种菜)。简单工厂模式的UML图如下:

技术分享

 

简单工厂模式