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简单工厂模式
理解概念:
在设计模式中,简单工厂模式我们也可以理解为负责生产对象的一个类。平常编程中,当使用"new"关键字创建一个对象时,此时该类就依赖与这个对象,也就是他们之间的耦合度高,当需求变化时,我们就不得不去修改此类的源码。
我们可以运用面向对象(OO)的很重要的原则去解决这一的问题,该原则就是——封装改变,既然要封装改变,自然也就要找到改变的代码,然后把改变的代码用类来封装。
没用简单工厂模式的代码:
/// <summary> /// 没有简单工厂之前 /// </summary> public class Customer { /// <summary> /// 烧菜方法 /// </summary> /// <param name="type"></param> /// <returns></returns> public static Food Cook(string type) { Food food = null; if (type.Equals("西红柿炒蛋")) { food = new TomatoScrambledEggs(); } else if (type.Equals("土豆肉丝")) { food = new ShreddedPorkWithPotatoes(); } return food; } static void Main(string[] args) { Food food1 = Cook("西红柿炒蛋"); food1.Print(); Food food2 = Cook("土豆肉丝"); food2.Print(); Console.Read(); } }
用普通抽象类:
1 /// <summary> 2 /// 菜抽象类 3 /// </summary> 4 public abstract class Food 5 { 6 // 输出点了什么菜 7 public abstract void Print(); 8 } 9 10 /// <summary> 11 /// 西红柿炒鸡蛋这道菜 12 /// </summary> 13 public class TomatoScrambledEggs : Food 14 { 15 public override void Print() 16 { 17 Console.WriteLine("一份西红柿炒蛋!"); 18 } 19 } 20 21 /// <summary> 22 /// 土豆肉丝这道菜 23 /// </summary> 24 public class ShreddedPorkWithPotatoes : Food 25 { 26 public override void Print() 27 { 28 Console.WriteLine("一份土豆肉丝"); 29 } 30 }
我的理解是这样,有了抽象工厂类之后,这个抽象类知识约束了我们的行为,具体实现是留给了继承的类,这样就降低了对象之间的耦合度。
看看简单工厂的实现:
1 /// <summary> 2 /// 顾客充当客户端,负责调用简单工厂来生产对象 3 /// 即客户点菜,厨师(相当于简单工厂)负责烧菜(生产的对象) 4 /// </summary> 5 class Customer 6 { 7 static void Main(string[] args) 8 { 9 // 客户想点一个西红柿炒蛋 10 Food food1 = FoodSimpleFactory.CreateFood("西红柿炒蛋"); 11 food1.Print(); 12 13 // 客户想点一个土豆肉丝 14 Food food2 = FoodSimpleFactory.CreateFood("土豆肉丝"); 15 food2.Print(); 16 17 Console.Read(); 18 } 19 } 20 21 /// <summary> 22 /// 菜抽象类 23 /// </summary> 24 public abstract class Food 25 { 26 // 输出点了什么菜 27 public abstract void Print(); 28 } 29 30 /// <summary> 31 /// 西红柿炒鸡蛋这道菜 32 /// </summary> 33 public class TomatoScrambledEggs : Food 34 { 35 public override void Print() 36 { 37 Console.WriteLine("一份西红柿炒蛋!"); 38 } 39 } 40 41 /// <summary> 42 /// 土豆肉丝这道菜 43 /// </summary> 44 public class ShreddedPorkWithPotatoes : Food 45 { 46 public override void Print() 47 { 48 Console.WriteLine("一份土豆肉丝"); 49 } 50 } 51 52 /// <summary> 53 /// 简单工厂类, 负责 炒菜 54 /// </summary> 55 public class FoodSimpleFactory 56 { 57 public static Food CreateFood(string type) 58 { 59 Food food = null; 60 if (type.Equals("土豆肉丝")) 61 { 62 food= new ShreddedPorkWithPotatoes(); 63 } 64 else if (type.Equals("西红柿炒蛋")) 65 { 66 food= new TomatoScrambledEggs(); 67 } 68 69 return food; 70 } 71 }
优点与缺点
看完简单工厂模式的实现之后,你和你的小伙伴们肯定会有这样的疑惑(因为我学习的时候也有)——这样我们只是把变化移到了工厂类中罢了,好像没有变化的问题,因为如果客户想吃其他菜时,此时我们还是需要修改工厂类中的方法(也就是多加case语句,没应用简单工厂模式之前,修改的是客户类)。我首先要说:你和你的小伙伴很对,这个就是简单工厂模式的缺点所在(这个缺点后面介绍的工厂方法可以很好地解决),然而,简单工厂模式与之前的实现也有它的优点:
- 简单工厂模式解决了客户端直接依赖于具体对象的问题,客户端可以消除直接创建对象的责任,而仅仅是消费产品。简单工厂模式实现了对责任的分割。
- 简单工厂模式也起到了代码复用的作用,因为之前的实现(自己做饭的情况)中,换了一个人同样要去在自己的类中实现做菜的方法,然后有了简单工厂之后,去餐馆吃饭的所有人都不用那么麻烦了,只需要负责消费就可以了。此时简单工厂的烧菜方法就让所有客户共用了。(同时这点也是简单工厂方法的缺点——因为工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都会受到影响,也没什么不好理解的,就如事物都有两面性一样道理)
虽然上面已经介绍了简单工厂模式的缺点,下面还是总结下简单工厂模式的缺点:
- 工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都会受到影响(通俗地意思就是:一旦餐馆没饭或者关门了,很多不愿意做饭的人就没饭吃了)
- 系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,这样就会造成工厂逻辑过于复杂。
了解了简单工厂模式之后的优缺点之后,我们之后就可以知道简单工厂的应用场景了:
- 当工厂类负责创建的对象比较少时可以考虑使用简单工厂模式()
- 客户如果只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象的逻辑不关心时可以考虑使用简单工厂模式
简单工厂模式UML图
简单工厂模式又叫静态方法模式(因为工厂类都定义了一个静态方法),由一个工厂类根据传入的参数决定创建出哪一种产品类的实例(通俗点表达:通过客户下的订单来负责烧那种菜)。简单工厂模式的UML图如下:
简单工厂模式
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