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cocos2d-x2.2实现椭圆运动,参数为中心点坐标和长半轴、短半轴

CCAction运动中没有实现椭圆运动或者圆周运动,于是在网上找了很多相关帖子,有一个CCCircleBy可以实现圆周运动,但是当使用CCRepeatForever循环运动时,总是会卡一下,所以在网上有找了一个实现椭圆运动的例子,当长半轴和短半轴相等时,就是圆周运动,这个循环运动倒是不卡。

#include "../actions/CCActionInterval.h" //包含系统延时类动作头文件

#define PI 3.14159

typedef struct _lrTuoyuanConfig{

  CCPoint centerPosition; //中心点坐标

  float aLength; //长半轴

  float cLength; //椭圆c长,也就是半焦距

}lrTuoyuanConfig;

class __declspec(dllexport) LRTuoyuanBy : public CCActionInterval

{

public:

  bool initWithDuration(float f, const lrTuoyuanConfig& c);

  virtual void update(float time);

public:

  static LRTuoyuanBy* actionWithDuration(float t, const lrTuoyuanConfig& c);

  static inline float tuoyuanXat(float a, float bx, float c, float t)

  {

    return -a*cos(2*PI*t)+a;

  }

  static inline float tuoyuanYat(float a, float by, float c, float t)

  {

    float b = sqrt(powf(a,2)-powf(c,2));

    return b*sin(2*PI*t);

  }

protected:

  lrTuoyuanConfig m_sConfig;

  CCPoint m_startPosition;

  CCPoint s_startPosition;

};

//实现文件为:

LRTuoyuanBy* LRTuoyuanBy::actionWithDuration(float t, const lrTuoyuanConfig& c)

{

  LRTuoyuanBy* pTuoyuanBy = new LRTuoyuanBy();

  pTuoyuanBy->initWithDuration(t,c);

  pTuoyuanBy->autorelease();

  return pTuoyuanBy;

}

bool LRTuoyuanBy::initWithDuration(float t, const lrTuoyuanConfig& c)

{

  if(CCActionInterval::initWithDuration(t))

  {

    m_sConfig = c;

    return true;

  }

  return false;

}

void LRTuoyuanBy::update(float time)

{

  if(m_pTarget)

  {

    CCPoint s_startPosition = m_sConfig.centerPosition;//中心点坐标

    float a = m_sConfig.aLength;

  float bx = m_sConfig.centerPosition.x;

  float by = m_sConfig.centerPosition.y;

  float c = m_sConfig.cLength;

  float x = tuoyuanXat(a, bx, c, time); //调用之前的坐标计算函数来计算出坐标值

  float y = tuoyuanYat(a, by, c, time);

  m_pTarget -> setPosition(ccpAdd(s_startPosition, ccp(x-a, y)));//由于我们画计算出的椭圆以原点为中心,所以要加上原来设定的中心点坐标

  }

}

下面看看怎样使用

首先定义一个lrTuoyuanConfig

lrTuoyuanConfig config;

config.centerPosition = ccp(240,160);

config.aLength = 100;

config.cLength = 60;

sprite -> runAction(CCRepeatForever::create(LRTuoyuanBy::actionWithDuration(1.0f, config));

这样就可以让精灵实现无限椭圆运动

当cLength = 0时,就是圆周运动

cocos2d-x2.2实现椭圆运动,参数为中心点坐标和长半轴、短半轴