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View 非中心点旋转


设置view的calayer的锚点

view.layer.anchorPoint = CGPointMake(0, 0);


动画

view.layer.transform = CATransform3DRotate(view.layer.transform, 180.0 * M_PI / 180.0, 0.0f, 0.0f, 1.0f);


 view.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(角度数 * M_PI / 180.0, 0.0f, 0.0f, 1.0f);


最多旋转 180 度 .

view.layer.anchorPoint = CGPointMake(0, 0);

 当Point 为 ( 0 , 0 ) 是 按照 view的右上角的点旋转

(1, 1 ) 时 按照view 左下角的点 旋转


当 179.0 * M_PI / 180.0    角度数大于 180  时 , 向下旋转 , 小于 18 0 时 向上旋转 .

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