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qt Graphics View Framework(非重点)

Graphics View 提供了一种接口,用于管理大量自定义的 2D 图形元素,并与之进行交互;还提供了用于将这些元素进行可视化显示的观察组件,并支持缩放和旋转。

说明;Graphics View 框架包含了一套完整的事件体系,可以用于与场景中的元素进行双精度的交
互。这些元素同样支持键盘事件、鼠标事件等。 Graphics View 使用了 BSP 树(Binary Space
Partitioning tree,这是一种被广泛应用于图形学方面的数据结构)来提供非常快速的元素发
现,也正因为如此,才能够实现一种上百万数量级元素的实时显示机制。

版本说明:Graphics View 最初在 Qt 4.2 引入,来取代 Qt 3 中的 QCanvas。当然,在最新的 Qt5 中,Qt3 的代码已经不能继续使用了(尽管在一定程度上, Qt4 还是可以使用这些遗留代码)。

信息说明:Graphics View 是一个基于元素(item)的 MV 架构的框架。它可以分成三个部分:元素 item、场景 scene 和视图 view 。

原理说明:

"""

基于元素的意思是,它的每一个组件都是一个独立的元素。这是与我们之前讲到过的

QPainter 状态机机制不同。回忆一下,使用 QPainter 绘图,大多是采用一种面向过程的描

述方式:首先使用 drawLine()画一条直线,然后使用 drawPolygon()画一个多边形。对于

Graphics View,相同的过程可以是,首先创建一个场景(scene),然后创建一个直线对象

和一个多边形对象,再使用场景的 add()函数,将直线和多边形添加到场景中,最后通过视

图进行观察,就可以看到了。乍看起来,后者似乎更加复杂,但是,如果你的图像中包含了

成千上万的直线、多边形之类,管理这些对象要比管理 QPainter 的绘制语句容易得多。并

且,这些图形对象也更加符合面向对象的设计要求:一个很复杂的图形可以很方便的复用。

MV  架构的意思是,Graphics View  提供一个  model  和一个  view (正如  MVC  架构,只不

过  MV  架构少了  C  这么一个组件)。所谓模型(model)就是我们添加的种种对象;所谓

视图(view )就是我们观察这些对象的视口。同一个模型可以由很多视图从不同的角度进行

观察,这是很常见的需求。使用  QPainter  很难实现这一点,这需要很复杂的计算,而

Graphics View  可以很容易的实现。

Graphics View  提供了 QGraphicsScene 作为场景,即是允许我们添加图形的空间,相当于

整个世界;QGraphicsView 作为视口,也就是我们的观察窗口,相当于照相机的取景框,

这个取景框可以覆盖整个场景,也可以是场景的一部分;QGraphicsItem 作为图形元件,

以便添加到场景中去,Qt  内置了很多图形,比如直线、多边形等,它们都是继承自

QGraphicsItem 。

"""

from PyQt4.QtGui import  *

from PyQt4.Qt import *

from PyQt4 import QtGui, QtCore

from PyQt4.QtCore import *

import sys

def main():

    app = QtGui.QApplication(sys.argv)

    scene=QGraphicsScene()

    scene.addLine(0,0,150,150)

    view=QGraphicsView(scene)

    view.setWindowTitle(‘Graphics View‘)

    view.resize(500,500)

    view.show()

    sys.exit(app.exec_())

if __name__ == ‘__main__‘:

    main()

 如图:

----------------------

# -*- coding: utf-8 -*-

# python:2.x

__author__ = ‘Administrator‘

from PyQt4.QtGui import  *

from PyQt4.Qt import *

from PyQt4 import QtGui, QtCore

from PyQt4.QtCore import *

import sys

def main():

    app = QtGui.QApplication(sys.argv)

    scene=QGraphicsScene()#首先创建一个场景,也就是 QGraphicsScene 对象

    scene.addLine(0,0,150,150)#addLine()函数向场景中添加了一个直线

    scene.setSceneRect(0, 0, 300, 300)

    #起始点和终点坐标分别是  (0,  0)  和  (150, 150)

    view=QGraphicsView(scene)#GraphicsView 对象,绑定到一个场景上

    #QGraphicsScene 不是 QWidget 的子类,因此该构造函数并不是调用的 QGraphicsView(QWidget  *parent)

    view.setWindowTitle(‘Graphics View‘)

    #view.resize(500,500)

    view.show()

    sys.exit(app.exec_())

if __name__ == ‘__main__‘:

    main()

""""

去掉了 view.resize()一行。QGraphicsScene 的 sceneRect 属性供

QGraphicsView 确定视图默认的滚动条区域,并且协助 QGraphicsScene 管理元素索引。

之所以去掉 view.resize()一行,是因为我们让系统去决定视图的最小尺寸(否则的话,我

们需要手动将窗口标题栏等的大小同时考虑设置)。

"""

如图