首页 > 代码库 > 获取opengl_es函数扩展的方法
获取opengl_es函数扩展的方法
如果标准里没有定义一个函数, 可以用扩展的形式取得函数指针, 然后判断函数指针是否为空, 不为空就可以使用这个函数了.
例如: 获取 VAO的扩展, 这个在OpenGL2.0标准里没有定义, 只能通过扩展的形式取得.
#include <GLES2/gl2.h>
/* VAO 获取VAO扩展 in opengl2.0
PFNGLGENVERTEXARRAYSOESPROC glGenVertexArrays = (PFNGLGENVERTEXARRAYSOESPROC) eglGetProcAddress("glGenVertexArraysOES");
PFNGLBINDVERTEXARRAYOESPROC glBindVertexArray = (PFNGLBINDVERTEXARRAYOESPROC) eglGetProcAddress("glBindVertexArrayOES");
PFNGLDELETEVERTEXARRAYSOESPROC glDeleteVertexArrays = (PFNGLDELETEVERTEXARRAYSOESPROC) eglGetProcAddress("glDeleteVertexArraysOES");
获取opengl_es函数扩展的方法
声明:以上内容来自用户投稿及互联网公开渠道收集整理发布,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任,若内容有误或涉及侵权可进行投诉: 投诉/举报 工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。