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【JavaScript】particle
这是js实现的粒子动画,有两种模式,分别是zoom和line,它们对应的效果不同,但是原理都相同,具体分析如下:
部分程序如下:
var p = this; p.originParams = originParams; p.params = params; p.innerWidth = window.innerWidth;//页面视图区大小 p.innerHeight = window.innerHeight; p.points = []; p.pageXY = {pageX:p.innerWidth/2,pageY:p.innerHeight/2}; if(container[0] === ‘#‘) { p.container = container.split(‘#‘)[1]; }; //获取canvas元素 p.canvas = document.getElementById(p.container); //创建context对象 p.ctx = p.canvas.getContext(‘2d‘); //初始化 p.init = function() { p.canvas.width = p.innerWidth; p.canvas.height = p.innerHeight; p.drawBackground(); p.addOverlap(); p.initDrawPoint(); p.animation(); p.mouseEvent(); p.windowResize(); }; p.addOverlap=function(){ p.overlap=document.createElement(‘div‘); p.overlap.style.width=p.innerWidth+‘px‘; p.overlap.style.height=p.innerHeight+‘px‘; p.overlap.style.position=‘absolute‘; p.overlap.style.top=‘0px‘; p.overlap.style.left=‘0px‘; p.overlap.style.zIndex=‘100‘; if(p.canvas.nextElementSibling){//?? p.canvas.parentNode.insertBefore(p.overlap,p.canvas.nextElementSibling);//insertBefore接收要插入的节点和作为参考的节点 }else{ p.canvas.parentNode.appendChild(p.overlap); }; }; //粒子颜色 p.color = function() { function random() { return Math.round(Math.random() * 255); }; this.r = random(); this.g = random(); this.b = random();//分别调用三次取随机值 this.a = random(1, 0.8); this.rgba = ‘rgba(‘ + this.r + ‘,‘ + this.g + ‘,‘ + this.b + ‘,‘ + this.a + ‘)‘; return this; }; //获取随机数 p.random = function(max, min) { var min = arguments[1] || 0; return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1) + min); }; //绘制背景图 p.drawBackground = function() { if(!p.canvas) return; p.ctx.fillStyle = ‘#000‘; p.ctx.fillRect(0, 0, p.innerWidth, p.innerHeight); }; //粒子 p.point = function() {//每个粒子包括颜色,坐标、半径 this.color = new p.color(); this.x = Math.random() * p.innerWidth;//随机坐标 this.y = Math.random() * p.innerHeight; this.vx = p.random(10, -10) / 40;//步进,调用p.random this.vy = p.random(10, -10) / 40; this.r = p.random(3, 1);//半径,调用p.random,半径最大为3,最小为1,在这个范围内波动 this.scale = 1;//放大倍数 }; //初始化点 p.initDrawPoint = function() { for(var i = 0; i < p.params.point; i++) {//所有点 var point = new p.point(); p.points.push(point); p.ctx.beginPath(); p.ctx.fillStyle = point.color.rgba; p.ctx.arc(point.x, point.y, point.r * point.scale, 0, Math.PI * 2, true); p.ctx.fill(); }; p.ctx.closePath(); }; //点点连线 p.connect = function() { function lineColor(p1, p2) { var linear = p.ctx.createLinearGradient(p1.x, p1.y, p2.x, p2.y);//起点终点坐标 linear.addColorStop(0, p1.color.rgba);//开始的颜色 linear.addColorStop(1, p2.color.rgba);//结束的颜色 return linear; }; for(var i = 0; i < p.params.point; i++) { for(var j = 0; j < p.params.point; j++) { var p1 = p.points[i]; var p2 = p.points[j]; if(Math.abs(p2.x - p1.x) < p.params.minDis && Math.abs(p2.y - p1.y) < p.params.minDis) {//两点之间距离小于一定程度才连线 p.ctx.beginPath(); p.ctx.lineWidth = 0.2; p.ctx.strokeStyle = lineColor(p1, p2);//采用渐变,描边样式 p.ctx.moveTo(p1.x, p1.y); p.ctx.lineTo(p2.x, p2.y); p.ctx.stroke();//描边,使用的是strokeStyle p.ctx.closePath(); }; }; }; }; p.lineto = function() {//和鼠标位置有关 function isInView(point) { return Math.abs(point.x - p.pageXY.pageX) < p.params.mouseDis && Math.abs(point.y - p.pageXY.pageY) < p.params.mouseDis; }; (function line() { function lineColor(p1, p2) { var linear = p.ctx.createLinearGradient(p1.x, p1.y, p2.x, p2.y); linear.addColorStop(0, p1.color.rgba); linear.addColorStop(1, p2.color.rgba); return linear; }; for(var i = 0; i < p.params.point; i++) { for(var j = 0; j < p.params.point; j++) { if(i != j) { var p1 = p.points[i]; var p2 = p.points[j]; if(isInView(p1) && isInView(p2)) { if(Math.abs(p2.x - p1.x) < p.params.minDis && Math.abs(p2.y - p1.y) < p.params.minDis) { p.ctx.beginPath(); p.ctx.lineWidth = 0.2; p.ctx.strokeStyle = lineColor(p1, p2); p.ctx.moveTo(p1.x, p1.y); p.ctx.lineTo(p2.x, p2.y); p.ctx.stroke(); p.ctx.closePath(); }; }; }; }; }; })(); }; //无限循环动画 p.animation = function() { p.ctx.clearRect(0, 0, p.innerWidth, p.innerHeight); p.drawBackground(); for(var i = 0; i < p.params.point; i++) { var point = p.points[i]; if(point.x < 0 || point.x > p.innerWidth) {//当小圆球碰到矩形壁以后反弹 point.vx = -point.vx; }; if(point.y < 0 || point.y > p.innerHeight) { point.vy = -point.vy; }; p.ctx.beginPath(); p.ctx.fillStyle = point.color.rgba; point.x += point.vx; //小圆球不断移动 point.y += point.vy; p.ctx.arc(point.x, point.y, point.r * point.scale, 0, Math.PI * 2, true); p.ctx.fill(); }; if(p.params.effect == ‘zoom‘) { p.connect();//将小球与小球用线连接,鼠标移动事件定义在mouseEvent中 } else if(p.params.effect == ‘line‘) { p.lineto();//该函数与鼠标位置有关,通过鼠标事件传入鼠标位置,在该位置附近连线 }; requestAnimationFrame(p.animation); }; //鼠标事件 p.mouseEvent = function() { p.overlap.addEventListener(‘mousemove‘, function(e) {//鼠标指针移动时触发div中的事件 var e = e || window.event; var pageX = (e.clientX + document.body.scrollLeft || e.pageX) - this.offsetLeft;//offsetLeft指div到边框?? var pageY = (e.clientY + document.body.scrollTop || e.pageY) - this.offsetTop; if(p.params.effect == ‘zoom‘){ for(var t = 0; t < p.params.point; t++) { var point = p.points[t]; if(Math.abs(point.x - p.pageXY.pageX) < p.params.minDis && Math.abs(point.y - p.pageXY.pageY) < p.params.minDis) {//鼠标附近的点 point.scale = 5; } else { point.scale = 1; }; }; }; p.pageXY.pageX = pageX; p.pageXY.pageY = pageY; }); p.overlap.addEventListener(‘mouseout‘, function(e) {//鼠标指针位于一个元素上方,然后用户将其移入另一个元素时触发 if(p.params.effect == ‘zoom‘){//zoom鼠标移出div都变为原来的比例 for(var i = 0; i < p.params.point; i++) { var point = p.points[i]; if(point.scale != 1) { point.scale = 1; }; }; }else{ p.pageXY.pageX=p.innerWidth/2;//line方式鼠标移出div自动定位到中心 p.pageXY.pageY=p.innerHeight/2; }; }); }; p.windowResize = function() { window.addEventListener(‘resize‘, p.init); }; p.init(); return p; }; //兼容requestAnimFrame window.requestAnimationFrame = (function() {//requestAnimationFrame?? return window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || function(callback) {//前面三个都不支持则采用该函数 window.setTimeout(callback, 1000 / 60); }; })();
【JavaScript】particle
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