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JavaScript 面向对象 ( 继承 )
提问:
现在有一个"动物"对象的构造函数。
function Animal(){
this.species = "动物";
}
还有一个"猫"对象的构造函数。
function Cat(name,color){
this.name = name;
this.color = color;
}
怎样才能使"猫"继承"动物"呢?
一、 构造函数绑定
先来看一段代码:
function ClassA(sColor){
this.color=sColor;
this.sayColor=function(){
alert(this.color);
};
}
function ClassB(sColor,sName){
this.newMethod=ClassA;
this.newMethod(sColor);
delete this.newMethod; //删除对ClassA的引用,这样以后就不能再调用它。所有的新属性和新方法都必须在删除了新方法的代码后定义,否则覆盖超类的相关属性和方法
this.name=sName;
this.sayName=function(){
alert(this.name);
};
}
这种方式貌似很复杂,其实道理很简单,就是在继承的函数里面,新建一个变量newMethod,然后将ClassA的指针指向这个变量,然后在ClassB中调用这个方法,这样实际上newMethod引用的作用域也就是说this的指向就是ClassB实例化的对象了。
为证明前边的有效,运行下面例子
var objA = new ClassA("red");
var objB = new ClassB("blue","Nicholas");
objA.sayColor(); //red
objB.sayColor(); //blue
objB.sayName(); //Nicholas
由于这种继承方法流行,ECMAScript为Function对象加入了两个新方法,即call()和apply(),所以上面的方法完全可以使用call或apply方法进行替代,将父对象的构造函数绑定在子对象上,即在子对象构造函数中加一行:
function ClassB(sColor,sName){
//this.newMethod=ClassA;
//this.newMethod(sColor);
//delete this.newMethod;
ClassA.call(this,sColor);
this.name=sName;
this.sayName=function(){
alert(this.name);
};
}
这里可以看到,前面三行的代码直接改成了call方法,所以针对最上面的例子,我们改成下面的样子,就可以直接实现继承了
function Cat(name,color){
Animal.apply(this, arguments);
this.name = name;
this.color = color;
}
var cat1 = new Cat("大毛","黄色");
alert(cat1.species); // 动物
二、 prototype模式
使用prototype属性的继承更为常见
如果"猫"的prototype对象,指向一个Animal的实例,那么所有"猫"的实例,就能继承Animal了。
Cat.prototype = new Animal(); //将Cat的prototype对象指向一个Animal的实例。它相当于完全删除了prototype 对象原先的值,然后赋予一个新值。
Cat.prototype.constructor = Cat; //任何一个prototype对象都有一个constructor属性,指向它的构造函数。如果没有"Cat.prototype = new Animal();"这一行,Cat.prototype.constructor是指向Cat的;加了这一行以后,Cat.prototype.constructor指向Animal。alert(Cat.prototype.constructor == Animal); //true
var cat1 = new Cat("大毛","黄色");
alert(cat1.species); // 动物
每一个实例也有一个constructor属性,默认调用prototype对象的constructor属性。
alert(cat1.constructor == Cat.prototype.constructor); // true
在运行"Cat.prototype = new Animal();"这一行之后,cat1.constructor也指向Animal!
alert(cat1.constructor == Animal); // true
这显然会导致继承链的紊乱(cat1明明是用构造函数Cat生成的),因此我们必须手动纠正,将Cat.prototype对象的constructor值改为Cat。这就可以解释上面代码中第二行的意思。
三、 直接继承prototype
由于Animal对象中,不变的属性都可以直接写入Animal.prototype。所以,我们也可以让Cat()跳过 Animal(),直接继承Animal.prototype。
现在,我们先将Animal对象改写:
function Animal(){ }
Animal.prototype.species = "动物";
然后,将Cat的prototype对象,然后指向Animal的prototype对象,这样就完成了继承。
Cat.prototype = Animal.prototype;
Cat.prototype.constructor = Cat;
var cat1 = new Cat("大毛","黄色");
alert(cat1.species); // 动物
这样做的优点是效率比较高(不用执行和建立Animal的实例),比较省内存。缺点是 Cat.prototype和Animal.prototype现在指向了同一个对象,那么任何对Cat.prototype的修改,都会反映到Animal.prototype。
所以这一句 Cat.prototype.constructor = Cat; 实际上把Animal.prototype对象的constructor属性也改掉了!alert(Animal.prototype.constructor); // Cat
四、 利用空对象作为中介
请看下面这段代码:
var F = function(){};
F.prototype = Animal.prototype;
Cat.prototype = new F();
Cat.prototype.constructor = Cat;
F是空对象,所以几乎不占内存。这时,修改Cat的prototype对象,就不会影响到Animal的prototype对象。
alert(Animal.prototype.constructor); // Animal
将上面的方法,封装成一个函数,便于使用。
function extend(Child, Parent) {
var F = function(){};
F.prototype = Parent.prototype;
Child.prototype = new F();
Child.prototype.constructor = Child;
Child.uber = Parent.prototype;
}
使用的时候,方法如下:
extend(Cat,Animal);
var cat1 = new Cat("大毛","黄色");
alert(cat1.species); // 动物
这个extend函数,就是YUI库如何实现继承的方法。
另外,说明一点,函数体最后一行
Child.uber = Parent.prototype;
意思是为子对象设一个uber属性,这个属性直接指向父对象的prototype属性。(uber是一个德语词,意思是"向上"、"上一层"。)这等于在子对象上打开一条通道,可以直接调用父对象的方法。这一行放在这里,只是为了实现继承的完备性,纯属备用性质。
五、 拷贝继承
纯粹采用"拷贝"方法实现继承。简单说,如果把父对象的所有属性和方法,拷贝进子对象,也能够实现继承。
首先,还是把Animal的所有不变属性,都放到它的prototype对象上。
function Animal(){}
Animal.prototype.species = "动物";
然后,再写一个函数,实现属性拷贝的目的。
function extend2(Child, Parent) {
var p = Parent.prototype;
var c = Child.prototype;
for (var i in p) {
c[i] = p[i];
}
c.uber = p;
}
这个函数的作用,就是将父对象的prototype对象中的属性,一一拷贝给Child对象的prototype对象。
使用的时候,这样写:
extend2(Cat, Animal);
var cat1 = new Cat("大毛","黄色");
alert(cat1.species); // 动物
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