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javascript面向对象——继承

一、 构造函数绑定

先来看下面两个函数的意义:

function ClassA(sColor){    this.color=sColor;    this.sayColor=function(){        alert(this.color);    };}  function ClassB(sColor,sName){    this.newMethod=ClassA;    this.newMethod(sColor);    delete this.newMethod;    this.name=sName;    this.sayName=function(){        alert(this.name);    };} 

上面代码就是继承的函数里面,新建一个变量newMethod,然后将ClassA的指针指向这个变量,然后在ClassB中调用这个方法,这样实际上newMethod引用的作用域也就是说this的指向就是ClassB实例化的对象了。注意:最后一行删除对ClassA的引用,这样以后就不能再调用它。所有的新属性和新方法都必须在删除了新方法的代码后定义,否则覆盖超类的相关属性和方法

为证明前边的有效,运行下面例子

var objA=new ClassA("red");var objB=new ClassB("blue","Nicholas");objA.sayColor();objB.sayColor();objB.sayName();

由于这种继承方法流行,ECMAScript为Function对象加入了两个新方法,即call()和apply(),所以上面的方法完全可以使用call或apply方法进行替代,将父对象的构造函数绑定在子对象上,即在子对象构造函数中加一行:

function ClassB(sColor,sName){    //this.newMethod=ClassA;    //this.newMethod(sColor);    //delete this.newMethod;    ClassA.call(this,sColor);    this.name=sName;    this.sayName=function(){        alert(this.name);    };}

这里可以看到,前面三行的代码直接改成了call方法,所以针对最上面的例子,我们改成下面的样子,就可以直接实现继承了

function Cat(name,color){    Animal.apply(this, arguments);    this.name = name;    this.color = color;}var cat1 = new Cat("大毛","黄色");alert(cat1.species); // 动物   

二、 prototype模式

第二种方法更常见,使用prototype属性。 如果"猫"的prototype对象,指向一个Animal的实例,那么所有"猫"的实例,就能继承Animal了。

Cat.prototype = new Animal();Cat.prototype.constructor = Cat;var cat1 = new Cat("大毛","黄色");alert(cat1.species); // 动物  

代码的第一行是,我们将Cat的prototype对象指向一个Animal的实例。

代码的第二行是,任何一个prototype对象都有一个constructor属性,指向它的构造函数。如果没有"Cat.prototype = new Animal();"这一行,Cat.prototype.constructor是指向Cat的;加了这一行以后,Cat.prototype.constructor指向Animal。

 

alert(Cat.prototype.constructor == Animal); //true 

更重要的是,每一个实例也有一个constructor属性,默认调用prototype对象的constructor属性。

alert(cat1.constructor == Cat.prototype.constructor); // true  

因此,在运行"Cat.prototype = new Animal();"这一行之后,cat1.constructor也指向Animal!

alert(cat1.constructor == Animal); // true  

这显然会导致继承链的紊乱(cat1明明是用构造函数Cat生成的),因此我们必须手动纠正,将Cat.prototype对象的constructor值改为Cat。

三、 直接继承prototype

第三种方法是对第二种方法的改进。由于Animal对象中,不变的属性都可以直接写入Animal.prototype。所以,我们也可以让Cat()跳过 Animal(),直接继承Animal.prototype。 现在,我们先将Animal对象改写:

function Animal(){ }Animal.prototype.species = "动物";  

然后,将Cat的prototype对象指向Animal的prototype对象,这样就完成了继承。

Cat.prototype = Animal.prototype;Cat.prototype.constructor = Cat;var cat1 = new Cat("大毛","黄色");alert(cat1.species); // 动物  

与前一种方法相比,这样做的优点是效率比较高(不用执行和建立Animal的实例了),比较省内存。缺点是 Cat.prototype和Animal.prototype现在指向了同一个对象,那么任何对Cat.prototype的修改,都会反映到Animal.prototype。所以,上面这一段代码其实是有问题的。请看第二行

Cat.prototype.constructor = Cat;  

这一句实际上把Animal.prototype对象的constructor属性也改掉了!

alert(Animal.prototype.constructor); // Cat  

四、 利用空对象作为中介

由于"直接继承prototype"存在上述的缺点,所以就有第四种方法,利用一个空对象作为中介

var F = function(){};F.prototype = Animal.prototype;Cat.prototype = new F();Cat.prototype.constructor = Cat;  

F是空对象,所以几乎不占内存。这时,修改Cat的prototype对象,就不会影响到Animal的prototype对象。

alert(Animal.prototype.constructor); // Animal  

我们将上面的方法,封装成一个函数。

function extend(Child, Parent) {    var F = function(){};    F.prototype = Parent.prototype;    Child.prototype = new F();    Child.prototype.constructor = Child;    Child.uber = Parent.prototype;} extend(Cat,Animal);var cat1 = new Cat("大毛","黄色");alert(cat1.species); // 动物  

这个extend函数,就是YUI库如何实现继承的方法。 另外,说明一点

Child.uber = Parent.prototype;  

意思是为子对象设一个uber属性,这个属性直接指向父对象的prototype属性。(uber是一个德语词,意思是"向上"、"上一层"。)这等于在子对象上打开一条通道,可以直接调用父对象的方法。这一行放在这里,只是为了实现继承的完备性,纯属备用性质。

五、 拷贝继承

上面是采用prototype对象,实现继承。我们也可以换一种思路,纯粹采用"拷贝"方法实现继承。简单说,如果把父对象的所有属性和方法,拷贝进子对象。这样我们就有了第五种方法

首先,还是把Animal的所有不变属性,都放到它的prototype对象上。

function Animal(){}Animal.prototype.species = "动物";  

然后,再写一个函数,实现属性拷贝的目的。

function extend2(Child, Parent) {    var p = Parent.prototype;    var c = Child.prototype;    for (var i in p) {        c[i] = p[i];    }    c.uber = p;}  

这个函数的作用,就是将父对象的prototype对象中的属性,一一拷贝给Child对象的prototype对象。 使用的时候,这样写:

extend2(Cat, Animal);var cat1 = new Cat("大毛","黄色");alert(cat1.species); // 动物

 

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