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Autolayout 中的Visual format language
一.什么时候用autolayout比较适合
1.不负责任的骑墙派说法:apple的设备越来越多了,你的应用应该都使用al。(并且用sb)
2.要看应用内容决定。如果你的内容是信息众多,同时需要展示的类别也很多,尺寸动态不定,甚至这些是在列表中的。(如社交应用)。Al能给于很大的帮助。
3.Mac os的应用。现在都做iOS了。mac app的窗口,会有大小变化。al比较合适。
4.支持多向转屏的iPad应用。(有需要支持多方向iphone场景么?那么长,脑残了?)
5.其他业务不复杂,页面较少的应用,其实,cocoa程序员写了多年code都有自己的ui编程习惯,这些习惯对于他们来说是很高效的。就算是第一项所说,布局的坐标都是相对的。
如果是习惯于code写布局的,建议可以继续沿用,同时也要学习al。自我感觉al和传统布局写法,工作量不会相差太多。但是VFL用熟练了以后会有很大的改善。
二.autolayout的基础理论
al的核心出发点是
1.view具有自我计算尺寸,布局的能力。通过它自身的内容,能够得到尺寸。
2.view的布局位置,确定于它与superview及其他view的关系。
3.与传统的autoresizingmask自适应相比,al更精确,能绝对的确定view的布局。
4.view不一定需要一个初始的rect。al中,view如果有足够的constraint,便可以确定自己的尺寸和位置,并且知道自己和其他view的关系。即,想确定view的布局,就给它(们)添加constraint。
三.xib下的autolayout
似乎al和xib布局模式生来就是要搞在一起的。用xib加al,view布局非常简单容易。编程工作立刻变成了美工的连线拼图游戏。
开启xib或者sb后,选择需要view(s)。选择menu的Editor,选择Pin。子菜单的项目就是可用的constraints。
Width:固定自身宽度
Height:。。。
H- Spacing: 固定两个view的水平间距
V- Spacing:。。。
下面4个分别是view相对于superview的左、右、上、下的间距
Widths Equally:两个view保持宽度相同
Heights Equally:。。。
xib界面右下角工具条也有可以编辑constraint的方式:
每个constraint添加后都是可以编辑的。选中某个constraint后开启右边栏选inspector。可以修改数值。(这个数值是view间的偏移量)和优先级。
自己慢慢拖着玩去。这不是傻瓜教程。点到位,自己研究。
xib下的al比较直观。可以基本看到效果和误差值。还有不正确的constraint的提示。少了constraint编译器会补,多了会提示报错。(不过都会引起界面布局不对,自己慢慢调吧,哥现在还是满篇alert,没有让编译器感觉矛盾费解的constraint,都是可以work的。)
还有resolve的方式解决constraint的问题,抱歉,我不会。
四.编码方式使用autolayout
对于页面不多,的普通应用。xib/sb加al。拖拖拽拽。娱乐中就可以完成UI的工作。al的确给于了不少方便。
不过多年的强迫症程序猿怎么会忍受这种很逊的方式。(拖积木?不敲代码?好像一天没做事。)
1.Visual formatlanguage (应该不算语言)
Apple的工程师很有爱,发明了这种哭笑不得的象形文字。感觉它就是种解析方式。
Apple的官方文档给出了少之又少的文档和坑爹的例子。(视频我没看,不知道怎么样)网上的同学们也写了点不痛不痒的几句代码。你这是学了1+1就让人搞微积分的节奏么?要写不写清楚,不如不写。
从厚道的老外那看了几篇。自己体会了些,分享给大家。只是个基本水平吧,会了这些,代码写al应该没有问题了。深入的我也还不会,希望遇到更有爱的牛人分享。
VFL在程序中由支持:
+ (NSArray *)constraintsWithVisualFormat:(NSString *)format options:(NSLayoutFormatOptions)opts metrics:(NSDictionary *)metrics views:(NSDictionary *)views;
- 它返回一组constraint.
- format是你的VFL字串,等下讲。
- opts自己点去头文件看。有些情况会用,等下有例子。
-metrics是一个奇妙的字典,是你自己定义的。这个字典里面的key可以写在format字串中。编译器解析时,自动替换为metrics字典中的value。等下有例子。
- views是需要constraint关系的所有view.(也可以是一个)
2.VFL例子
写vfl字串的时候,脑海里要想象出画面的合理性。不合理的constraint会导致程序运行时报错或者直接崩溃。
随便写几个
NSDictionary *dict1 = NSDictionaryOfVariableBindings(_boxV,_headerL,_imageV,_backBtn,_doneBtn);
NSDictionary *metrics = @{@"hPadding":@5,@"vPadding":@5,@"imageEdge":@150.0};
NSString *vfl = @"|-hPadding-[_boxV]-hPadding-|";
NSString *vfl0 = @"V:|-25-[_boxV]";
NSString *vfl3 = @"V:|-vPadding-[_headerL]-vPadding-[_imageV(imageEdge)]-vPadding-[_backBtn]-vPadding-|";
dict1就是api 中需要的最后一个参数views。由上述宏来完成。
metrics定义了一些vfl中要用的参数。
下面有些vfl字串,一看便知如何使用metrics。
看到:
1)"|"表示superview.
|-间距-[view1对象名]-(>=20)-[view2对象名]
不写H/V就表示横向,间距可以写固定值也可写>/<。
形象化的理解,"|"是用来确定view上、下、左、右关系的。
想要确定从上到下的关系,就加V:|。那么这个vfl字串就可以描述从上到下的view们的关系。
2)看到vfl3里面,方括号表示view,圆括号表示尺寸数值。支持大小等于。或者另一个view |-[view1(view2)],v1的宽度等于v2。
3)优先级用@表示。如V:|-50@750-[view(55)],或者写到metrics里面更好。
具体定义查看UILayoutPriority。有几个固定的数值。1000表示必须支持。
4)options,这个要看具体需要。如果是竖排V布局,可以添加NSLayoutFormatAlignAllLeft,让他们对齐。
根据需要也可以添加按位或NSLayoutFormatAlignAllLeft |NSLayoutFormatAlignAllRight。(鬼知道什么需要,自己看经验吧)
5)写好以后一般把constraint添加给superview:
NSString *vfl1 = @"|-hPadding-[_headerL]-hPadding-|";
[self.view addConstraints:[NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:vfl1 options:0 metrics:metrics views:dict1]];
6)还有一个api用于生成单个constaint
+(id)constraintWithItem:(id)view1 attribute:(NSLayoutAttribute)attr1 relatedBy:(NSLayoutRelation)relation toItem:(id)view2 attribute:(NSLayoutAttribute)attr2 multiplier:(CGFloat)multiplier constant:(CGFloat)c;
对于参数,记得,view1.attr1 = view2.attr2 * multiplier + constant就好。
这个是不用VFL的,好理解,但是不方便。如果用这个写。工作两不会比传统布局少多少。
五.实际操作中的问题
上面都是理论,世界操作会有些奇怪的问题要注意。这节才是重点。
xib模式,没啥要注意的,xib里报warning就报吧,我也不知道怎么弄,一切正常就好。
编码模式中,
1.addConstraint(s)前,view应该去部被addSubView上去了。
2.不必给views写frame
3.给必要的view关掉AutoresizeingMask。[_aViewsetTranslatesAutoresizingMaskIntoConstraints:NO];
4.UILabel换行要写linebreakMode,要写numberOfLines(iOS7.0默认好像是1,坑爹了)
5.UILabel要想换行,一定要添加preferredMaxLayoutWidth。否则没法初始化宽度。
编码模式感受到的最大方便。label换行不用写行高计算了。完全自动适应。label所在的superview也会自动计算rect。这才是al的精华。
所以,可以不用写这些了:
[objc] view plaincopy
我遇到了些问题,至今没有解决:
纯代码写的Viewcontroller无法正常显示al布局。用空白的xib做了vc后,其余再用code写,就正常了。怀疑自己写的self.view,还需要针对autolayout做什么处理。至此,al,基本功能已经可以为你服务了。的确方便很多,建议还是使用VFL代码模式,熟练后能够提高很多效率。
[NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:
options:metrics:
views:
];
constraintsWithVisualFormat:参数为NSString型,指定Contsraint的属性,是垂直方向的限定还是水平方向的限定,参数定义一般如下:
V:|-(>=XXX) :表示垂直方向上相对于SuperView大于、等于、小于某个距离
若是要定义水平方向,则将V:改成H:即可
在接着后面-[]中括号里面对当前的View/控件 的高度/宽度进行设定;
options:字典类型的值;这里的值一般在系统定义的一个enum里面选取
metrics:nil;一般为nil ,参数类型为NSDictionary,从外部传入 //衡量标准
views:就是上面所加入到NSDictionary中的绑定的View
在这里要注意的是 AddConstraints 和 AddConstraint 之间的区别,一个添加的参数是NSArray,一个是NSLayoutConstraint
使用规则
|: 表示父视图
-:表示距离
V: :表示垂直
H: :表示水平
>=:表示视图间距、宽度和高度必须大于或等于某个值
<= :表示视图间距、宽度和高度必须小宇或等于某个值
== :表示视图间距、宽度或者高度必须等于某个值
@ :>=、<=、== 限制 最大为 1000
1.|-[view]-|: 视图处在父视图的左右边缘内
2.|-[view] : 视图处在父视图的左边缘
3.|[view] : 视图和父视图左边对齐
4.-[view]- : 设置视图的宽度高度
5.|-30.0-[view]-30.0-|: 表示离父视图 左右间距 30
6.[view(200.0)] : 表示视图宽度为 200.0
7.|-[view(view1)]-[view1]-| :表示视图宽度一样,并且在父视图左右边缘内
8. V:|-[view(50.0)] : 视图高度为 50
9: V:|-(==padding)-[imageView]->=0-[button]-(==padding)-|: 表示离父视图的距离
为Padding,这两个视图间距必须大于或等于0并且距离底部父视图为 padding。
10: [wideView(>=60@700)] :视图的宽度为至少为60 不能超过 700 ,最大为1000
11: 如果没有声明方向默认为 水平 V:
Auto Layout简单应用
Auto Layout是在WWDC2012上被引入到iOS中的,从iOS6.0以后就开始支持,但是大多数的开发者还是习惯使用传统的UI布局方式,虽然有一大部分开发者早已使用了Auto Layout,这其中大多数的开发者是在拖拽IB文件或者是使用StoryBoard时才会选择用Auto Layout的布局方式。
Auto Layout是一种基于约束的、描述性的布局系统。也就是使用约束条件来描述布局,View的Frame会根据这些描述来进行计算。
在iOS6.0以后加入了一个新类:NSLayoutConstraint。我们可以使用可视化格式化语言Visual Format Language(稍后的文章中会介绍)的方式创建约束(还有一种创建的方式,后面的文章会介绍)。如下这个方法:
[cpp] view plaincopy
+ (NSArray *)constraintsWithVisualFormat:(NSString *)format options:(NSLayoutFormatOptions)opts metrics:(NSDictionary *)metrics views:(NSDictionary *)views;
我们可以用这个方法实现如下效果的布局:
实现的代码如下,注释是凭自己的理解写的,有什么不妥之处请评论指出。
[cpp] view plaincopy
if(floor(NSFoundationVersionNumber) > NSFoundationVersionNumber_iOS_6_1)
{
self.edgesForExtendedLayout = UIRectEdgeNone;
}
//自动布局
//正常的创建按钮,但不用设置按钮的Frame属性
UIButton * leftButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
leftButton.layer.borderWidth = 2.0;
leftButton.layer.borderColor = [UIColor blackColor].CGColor;
[leftButton setTitle:@"左" forState:UIControlStateNormal];
[self.view addSubview:leftButton];
UIButton * rightButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
rightButton.layer.borderWidth = 2.0;
rightButton.layer.borderColor = [UIColor blackColor].CGColor;
[rightButton setTitle:@"右" forState:UIControlStateNormal];
[self.view addSubview:rightButton];
//将自适应向布局约束的转化关掉(根据情况有时需要有时不需要)
[leftButton setTranslatesAutoresizingMaskIntoConstraints:NO];
[rightButton setTranslatesAutoresizingMaskIntoConstraints:NO];
//创建一个存放约束的数组
NSMutableArray * tempConstraints = [NSMutableArray array];
[tempConstraints addObjectsFromArray:[NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:@"H:|-80-[leftButton(==60)]-30-[rightButton(==60)]" options:0 metrics:nil views:NSDictionaryOfVariableBindings(leftButton,rightButton)]];
[tempConstraints addObjectsFromArray:[NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:@"V:|-30-[leftButton(==30)]" options:0 metrics:nil views:NSDictionaryOfVariableBindings(leftButton)]];
[tempConstraints addObjectsFromArray:[NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:@"V:|-30-[rightButton(==leftButton)]" options:0 metrics:nil views:NSDictionaryOfVariableBindings(rightButton,leftButton)]];
//给视图添加约束
[self.view addConstraints:tempConstraints];
这里需要注意的问题是,当我们将一个创建好的约束添加到View上时,添加的目标View要遵循以下的规则:
对于两个同层级View之间的约束关系,添加到他们的父View上。
对于两个不同层级View之间的约束关系,添加到他们最近的共同的父View上
对于有层次关系的两个View之间的约束关系,添加到层次较高的父View上
Autolayout 中的Visual format language