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第三章:流程控制语句
第三章:流程控制语句
程序结构
顺序结构
分支结构
if结构
if....else结构
if...else if....else if...else结构
switch结构
循环结构
while循环
do....while循环
for循环
分支结构
if结构
if结构语法:
if(布尔表达式){
//语句;
}
执行过程:如果布尔表达式为true执行其下语句,布尔表达式为false时不执行其下语句。
{}可以省略,如果省略将执行第一个语句块。为了程序的可读性推荐不要省略{}
if...else结构
语法:
if(布尔表达式){
//语句1
}else{
//语句2;
}
执行过程:如果布尔表达式值为true,执行语句1,否则执行语句2.
{}也是可以省略的,省略之后只执行第一个语句块。
if....else if....else结构
语法:
if(条件1){
//语句1;
}else if(条件2){
//语句2;
}else if(条件3){
//语句3
}....{
}else{
//语句N;
}
执行过程:先判断条件1是否成立,如果条件1成立执行语句1并跳出条件结构;如果条件1不成立继续判断其下的条件2,如果条件2成立执行语句2....,所有条件都不成立执行else中语句N.
注意:条件的位置有可能影响执行结构,条件位置一般需要满足从范围小的条件到范围大的条件逐次摆放。
switch结构
switch可以代替多重if条件结构中等值判断。
语法:
switch(表达式){
case 值1:
语句1;
[break];
case 值2:
语句2;
[break];
.....
default
语句N;
[break];
}
执行过程:将表达式的值与case中的常量值挨个进行比较,如果匹配成功将执行其下语句,直到遇到break关键字跳出switch结构。
注意:
1.swtich中传入的表达式可以是byte,short,int,char,从JDK1.7以后支持String类型
2. case后的常量值不能重复
3.case语句中的break是可以省略的,但如果省略break将出现case穿透。
4. default语句也是可以省略的。
循环结构
while循环
语法:
while(布尔表达式){
//循环体
}
执行过程:
步骤1:先判断布尔表达式值是否为true,如果为true进入步骤2
步骤2:执行while中循环体,执行结束后回到步骤1
特点:先判断,后执行,有可能一次都不执行。
do...while循环
语法:
do{
//循环体;
}while(布尔表达式);
执行过程
步骤1:先执行循环体,进入步骤2
步骤2:判断布尔表达式是否为true,如果值为true,执行步骤1,否则退出循环。
特点:先执行,后判断。执行会执行1次。
for循环
语法:
for(表达式1;表达式2;表达式3){
//循环体;
}
表达式1:循环变量的初始化,只会执行1次
表达式2:循环条件
表达式3:更改循环变量(步进)
注意:从语法的角度上说表达式1,表达式2,表达式3都可以省略,分号不能省略。但是如果省略了表达式2和表达式3经常会造成死循环。
执行过程:
步骤1:先执行表达式1进行循环变量的初始化工作
步骤2:执行表达式2进行循环条件的判断,如果条件为true,执行步骤3,否则退出循环。
步骤3:执行循环体;
步骤4:执行表达式3进行更改循环变量,然后执行步骤2。
break关键字
break关键字
可以用于switch结构和循环结构
作用:
1.如果用于switch结构,跳出当前的case语句
2.如果用于循环结构中,跳出当前循环结构。
continue关键字
continue关键字只能用于循环结构。
作用:跳过本次循环,重新开始下一趟循环。
循环嵌套
一个循环结构中嵌套了其他的循环结构。
特点:只有当内层循环结束后,才会执行下一次的外层循环(外层循环一次,内层循环可能循环多次)。
矩形
**********
**********
**********
直角三角形
***
**
*
平行四边形
*********
*********
*********
正等腰三角形
*
***
*****
*******
倒等腰三角形
*****
***
*
菱形
*
***
*****
*******
*****
***
*
百元百鸡
公鸡5元/只,母鸡3元/只,小鸡1元3只,问100元买100只鸡如果购买?
斐波那契数列
兔子问题:
1对兔子,从第三个月开始每个月可以生一对小兔子,小兔子从三个月开始每个月也可以再生一对小兔子,假设兔子不死,问1年后共多少对兔子?
斐波那契数列:
1 1 2 3 5 8 13....
f(n)=f(n-1)+f(n-2)
n>=3
九九乘法表
1*1=1
2*1=2 2*2=4
3*1=3 3*2=6 3*3=9
....
更改循环结构的三个关键字
break
break在循环嵌套中使用,可以跳出当前循环结构。
continue
continue用于跳过本次循环,从新开始下一趟循环。
return
严格意义上不是专门为更改循环结构而设计的,它的主要结构是退出当前方法(函数)
方法
方法的定义
方法:为了完成某些功能而封装了某些代码的集合。
方法的定义:
[修饰符] 返回值类型 方法名(形参列表){
方法体;
return 返回值;
}
修饰符:封装时会详细介绍,今天代码的修饰符:public static
返回值类型:如果有返回值,其返回值类型可以是任何类型,如果没有返回值,可以定义为void
是否需要返回值的判断依据:其他方法是否需要使用当前方法的处理结果。
如果其他方法需要使用当前方法的处理结果,需要返回值,否则可以不要返回值
方法名:满足标识符的命名规则
参数列表:可以有参数,也可以没有参数。
是否需要参数的判断依据:当前方法是否需要使用其他的方法中的值。
如果当前方法需要使用其他方法的值,需要以参数的方式进行传入,否则可以不要参数
返回值:java中返回值只有1个,其类型必须与返回值类型向对应。
参数:
形式参数:在方法定义时,用于限制该方法需要的参数的类型和个数。(int rows,int cols)
实际参数:在方法调用时,具体传入的值。(5,10)
注意:在方法调用时,实际参数的类型和个数必须与形式参数相对应。
方法的调用:
情况1:如果在同一个类中,直接使用方法名就可以调用。printRectangle();
情况2:通用的静态方法的调用方式: 类名.方法名(); TestMethod.printRectangle();
public class TestMethod{
//无参数,无返回值
public static void printRectangle(){
for(int i=0;i<3;i++){
for(int j=0;j<8;j++){
System.out.print("*");
}
System.out.println();//换行
}
}
//有参数,无返回值
public static void printRectangle2(int rows,int cols){
for(int i=0;i<rows;i++){
for(int j=0;j<cols;j++){
System.out.print("*");
}
System.out.println();
}
}
//无参数,有返回值
public static double calcArea(){
int r=2;//半径
final double PI=3.14;
double s = PI*r*r;
return s;//返回值
}
//有参数,有返回值
public static double calcArea2(int r){
final double PI=3.14;
double s = PI*r*r;
return s;
}
public static void main(String[] args){
//printRectangle();
//TestMethod.printRectangle(); //无参数,无返回值
//TestMethod.printRectangle2(15,10);//有参数,无返回值
//double s = TestMethod.calcArea();//无参数,有返回值
double s = TestMethod.calcArea2(4);//有参数,有返回值
System.out.println("圆的面积为:"+s);
}
}
方法的重载
方法的重载:在同一个类中,方法名参数列表不同。
参数列表不同:
1.个数不同
2.类型不同
3.顺序不同
在方法调用时,会根据参数的类型,个数和顺序自动匹配到响应的方法
public class TestMethod2{
public static int add(int a,int b){
return a+b;
}
public static double add(int a,double b){
return a+b;
}
public static double add(double a,int b){
return a+b;
}
public static double add(double a,double b){
return a+b;
}
public static void main(String[] args){
double result = TestMethod2.add(1.0,2.0);
System.out.println("result="+result);
}
}
递归
递归:在程序中方法(函数)自身调用自身的一种行为。
使用场景:将一个复杂的问题可以分解为若干子问题,每个子问题的解决方案与上一层一致。
编写递归时需要注意:递归的条件和递归体
递归条件:类似于循环条件,做什么时候为止不再调用自身,如果缺少条件将会造成死循环。
递归体:类似于循环体,重复做的事情。
递归的优点:编写简单,更加贴近人类的思维习惯。
递归的缺点: 1.大量占用系统堆栈,对内存的消耗较大。
2.递归调用耗时较长。
注意:所有利用递归解决的问题都可以使用循环(迭代)解决;不推荐过多使用递归,应为递归既耗时又耗用资源。
public class TestMethod3{
//计算N的阶乘
public static long factorial(int n){
if(n==1){
return 1;
}else{
return n*factorial(n-1);
}
}
//斐波那契数列:f(n)=f(n-1)+f(n-2)
public static long fibonacci(int n){
if(n==1||n==2){
return 1;
}else{
return fibonacci(n-1)+fibonacci(n-2);
}
}
public static void main(String[] args){
//long result = factorial(5);
long result = fibonacci(12);
System.out.println("result="+result);
}
}
第三章:流程控制语句