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OC--内存管理

/*    1.方法的基本使用        1>retain:计数器+1,会返回对象本身        2>release: 计数器-1,没有返回值        3>retainCount:获取当前的计数器        4>dealloc            *当一个对象要被回收的时候,就会调用            *一定要调用[super dealloc],这句调用要放在最后面            2.概念        1>僵尸对象:所占用内存已经被回收的对象,僵尸对象不能再使用        2>野指针:指向僵尸对象(不可用内存)的指针,给野指针发送消息会报错(EXC_BAD_ACCESS)        3>空指针:没有指向任何东西的指针(存储的东西是nil、null、0),给空指针发送消息不报错        *//*    1.你想使用(占有)某个对象,就应该让对象的计数器+1(让对象做一次retain操作)    2.你不想再使用(占有)某个对象,就应该让对象的技术器-1(让对象做一次release)    3.谁retain,谁release    4.谁alloc,谁release*//*    内存管理代码规范:        1.只有调用alloc,必须有release(autorelease)          如果对象不是通过alloc产生的,就不需要release                            2.set方法的代码规范            1>基本数据类型:直接复制            -(void)setAge:(int)age{                -age = age;            }                        2>OC对象类型            -(void)setCar:(Car *)car{                //1.先判断是不是新传进来对象                if( car != _car){                    //2.对旧对象做一次release                    [_car release];                                        //3.对新对象做一次retain                    _car = [car retain];                }                            }                        @porperty (retain) Car *car;                    3.dealloc方法的代码规范            1>一定要调用[super dealloc],而且放到最后面            2>对self(当前)对象所拥有的其他对象做一次release            -(void)dealloc{                [_car release];                [super dealloc];            }*/@property中的参数:    1.set方法内存管理相关的参数        *retain:release旧值,retain新值(适用于OC对象类型)        *assign:直接赋值(默认,适用于非OC对象类型)        *copy  :release旧值,copy新值        2.是否要生成set方法        *readwrite:同时生成setter和getter的声明、实现 (默认)        *readonly:只会生成getter的声明、实现        3.多线程管理        *nonatomic:性能高 (一般就用这个)        *attomic  :性能低 (默认)            4.setter和getter方法的名称        *setter:决定set方法的名称,一定要有个冒号:        *getter:决定get方法的名称(一般用在BOOL类型)        一般用于@property (getter=isRich) BOOL rich;        返回BOOL类型的方法名一般以is开头                1.@class的作用:仅仅告诉编译器,某个名称是一个类  @class Person;//仅仅告诉编译器,Person是一个类2.开发中引用一个类的规范    1>在.h文件中用@class来声明    2>在.m文件中用#import来包含类的所有东西3.两端循环引用解决方案    1>一端用retain    2>一端用aggisn    /*autorelease基本用法 :    1)基本用法 :        1.autorelease方法会返回对象本身        2.autorelease会将对象放到一个自动释放池中        3.调用完autorelease方法后,对象的计数器不变        4.当自动释放池销毁时,会对尺子里面的所有对象做一次release;            2)autorelease的好处        1.不用再关心对象释放的时间        2.不用再关心什么时候调用release    3)autorelease的使用注意        1.占用内存较大的对象不要随便使用autorelease        2.占用内存较小的对象使用autorelease,没有太大影响    4)错误写法        1.alloc之后调用autorelease,又调用release            @autoreleasepool{                //1                Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];                //0                [p release];            }        2.连续调用多次autorelease            @autoreleasepool{                Person *p = [[[[Person alloc] init] autorelease] autorelease];            }        5)自动释放池        1.在ios程序运行过程中,会创建无数个池子。这些池子都是以栈结构存在(先进后出)        2.当一个对象用autorelease方法时,会将这个对象放到栈顶的释放池            6)自动释放池的创建方式        1.IOS 5.0以前            NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];                    Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];                        [pool release]; //[pool drain];                2.IOS 5.0以后            @autoreleasepool            {// { 开始代表创建释放池                                Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];                                p.age = 10;            }// } 借宿代表销毁释放池        *系统自带的方法没有包含alloc、new、copy,说明返回的对象都是autorelease    *开发中经常会提供一些类方法,快速创建一个已经autorelease的对象        创建对象时不要直接用类名        + (id)person{            return [[[self alloc] init] autorelease];        }*/

 

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