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OC语言--内存管理
1.内存管理原理的介绍
1.1C的内存管理
char *p = (char *)malloc(100*sizeof (char));
这是C的动态内存分配,我们手动跟系统申请了100个字节的内存;或者说系统在堆里开辟了100个字节的空间,并将这个空间的首地址返回给指针变量p。
strcpy(p,"Hello World!");
将字符串拷贝给指针变量p指向的内存空间。
puts(p);
将p指针指向的内存空间里的字符串打印出来。
free(p);
使用完成后,手动跟系统释放内存空间;或者说系统回收空间。如上就是C里简单的内存管理。
C的内存管理,我们手动申请,手动释放。
这样来看,我们只需要注意两个问题就好了:
1,申请内存,使用完成后需要释放,如果不释放会造成内存泄漏。
2,不能多次释放,如果多次释放,则会崩溃。
但是,如果项目比较复杂,需要有几十上百号人一起分工完成,就很容易出现问题。
比方说我们开辟了一块内存空间,里面存放了一块很有用的数据。但是,这个数据不只有我在这一块代码里用,甚至有多个人,在程序的多个地方使用。这样造成的结果就是,就算我使用完成这块内存,我也不能去释放他,因为我不能确定,别人在别的地方是否还需要使用这块内存。内存泄露在所难免了。
2.OC的内存管理方式:引用计数
2.1引用计数
对于一块动态申请的内存,有一个人(指针)使用,就给这个内存的计数器(该计数器在该对象中)加1,使用完成后,就给这个计数器减1,当这个内存的引用计数为0了,我们则释放他,这样,上面的问题就解决了。OC,就是使用引用计数这种方式来管理内存的。
2.2内存管理的黄金法则
对于引用计数来说,有一套内存管理的黄金法则:
The basic rule to apply is everything that increases the reference counterwith alloc, [mutable]copy[withZone:] or retain is in charge of the corresponding [auto]release.
如果对一个对象使用了alloc、[mutable]copy、retain,那么你必须使用相应的release或者autorelease。
通俗一点的说法就是谁污染谁治理。
2.3MRC和ARC
ARC Automatic Reference Counting,自动引用计数,由xcode,帮我们去管理内存。
MRC Manual Reference Counting,手动引用计数,由我们手动管理内存。
但就目前来看,很多公司还是使用MRC.
2.4 如何将工程改为MRC
xcode5,工程创建的时候是ARC的,我们如果想要MRC,需要进行如下设置。
选中工程 - >target - >Bulid Settings - >搜索:automatic reference counting或auto,将Objective-C Automatic Reference Counting改为NO。
3.手动内存管理的操作(MRC)
3.1alloc与release
创建一个新的工程,先别将内存管理改为手动
创建一个Dog类
@interface Dog : NSObject @end @implementation Dog - (void)dealloc { NSLog(@"dog dealloc"); [super dealloc]; } @end
dealloc里的析构函数,当对象销毁的时候,会自动调用这个方法,我们在这里重写这个方法。
在main函数里,写入如下代码:
int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { Dog *dog = [[Dog alloc] init]; } NSLog(@"程序即将退出"); return 0; }
从终端打印信息来看,程序即将退出这条打印之前,已经打印dog dealloc,也就是说在程序运行结束前,dog对象已经销毁了。这个是ARC,由xcode帮我们管理dog对象。
将ARC改为MRC,再执行程序,dog对象并没有销毁,因为我们现在是手动管理了,我们需要遵守内存管理的黄金法则;Dog *dog = [[Dog alloc] init]; 我们需要对dog进行release。
将main函数代码改为如下形式:
int main(int argc, const char * argv[]){ @autoreleasepool { Dog *dog = [[Dog alloc] init]; [dog release]; } NSLog(@"程序即将退出"); return 0;}
再次执行程序,从打印可以看出,dog对象已经销毁。这就是黄金法则,我们对dog进行alloc,就要对dog进行release。
注意,release 并不是销毁对象,而是让对象的引用计数减1,当对象的引用计数快为0的时候,自动调用dealloc方法并销毁对象。
3.2 retain与retainCount
retain,将对象进项保留操作,也就是使对象的引用计数加1。
retainCount,打印一个对象的引用计数。
将main函数代码改为如下形式:
int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { Dog *dog = [[Dog alloc] init];//此时打印的结果,retainCount值为1,//也就是我们alloc,创建dog对象时,对象的引用计数为1NSLog(@"dog retainCount = %lu",[dog retainCount]); //dog1指针要使用(引用)dog对象,//此时,为避免dog对象进行release,//使得引用计数减1变为0,销毁对象,//我们进行了retain操作。Dog *dog1 = [dog retain];//此时打印的结果,retainCount值为2NSLog(@"dog retainCount = %lu",[dog retainCount]);Dog *dog2 = [dog retain];//此时打印的结果,dog,dog1,dog2,retainCount值都为3,//因为这三个指针指向同一个对象。NSLog(@"dog retainCount = %lu",[dog retainCount]);NSLog(@"dog1 retainCount = %lu",[dog1 retainCount]);NSLog(@"dog2 retainCount = %lu",[dog2 retainCount]); //release 并不是销毁对象,让对象的引用计数减1 [dog release];//此时打印的结果,dog,dog1,dog2,retainCount值都为2,//虽然dog执行了release,但dog指针还是指向那个对象。//此时dog对对象只有使用权,而没有拥有权。 NSLog(@"dog retainCount = %lu",[dog retainCount]); NSLog(@"dog1 retainCount = %lu",[dog1 retainCount]); NSLog(@"dog2 retainCount = %lu",[dog2 retainCount]); [dog1 release]; [dog2 release];//执行完上面两句话的时候,dog对象就销毁了。//虽然这里我们可以写两句[dog release];//也能达到同样的效果,但是,务必不要这样写,//我们要遵守内存管理的黄金法则:Dog *dog = [[Dog alloc] init]; // 这是对dog指针进行alloc,需要对应[dog release];Dog *dog1 = [dog retain]; //这是对dog1指针进行retain,需要对应[dog1 retain]; //这时候打印dog的retainCount是错误的用法!!//因为对象已经销毁了!! 对一个已经销毁的对象发送消息是逻辑错误的!//会造成程序的崩溃,//因为dog对象已经销毁了,没法调用dog对象的方法。//注意,如果上面不加两行打印的话,可能不会崩溃。 NSLog(@"dog retainCount = %lu",[dog retainCount]); } NSLog(@"程序即将退出"); return 0; }
3.3 类的复合中使用
在上面代码中,增加Person类
@interface Person : NSObject { // 一个人,养了一条狗 Dog *_dog; } - (void)setDog:(Dog *)dog; - (Dog *)dog; @end
setDog方法形式:
@implementation Person /* 人并没有真正持有狗,如果在main函数里[dog release],让dog的引用计数减1,就变为0,dog就销毁了。 - (void)setDog:(Dog *)dog { _dog = dog; } */ /* 如果人再持有别的狗,就会造成第一条狗得不到释放,内存泄露。 - (void)setDog:(Dog *)dog { _dog = [dog retain]; } */ /* 如果本来持有一条狗,又重新设置这条狗,先进行release,这个时候,很可能dog就销毁了,然后,就没法再次retain了。 - (void)setDog:(Dog *)dog { [_dog release]; _dog = [dog retain]; } */ // 标准写法 - (void)setDog:(Dog *)dog { if (_dog != dog) { [_dog release]; _dog = [dog retain]; } } - (Dog *)dog { return _dog; } - (void)dealloc { NSLog(@"person dealloc");// 人在销毁的时候,一并将持有的dog对象销毁 [_dog release]; [super dealloc]; }@end
错误方法分析:
//第一个setDog:方法对应的错误 Dog *xiaoBai = [[Dog alloc] init]; Person *xiaoXin = [[Person alloc] init]; [xiaoXin setDog:xiaoBai]; //引用计数为1 NSLog(@"count = %lu",xiaoBai.retainCount); [xiaoBai release]; //此时狗已经销毁了,因此,xiaoXin需要持有这条狗。 [xiaoXin release]; // 第二个setDog:方法对应的错误 Dog *xiaoBai = [[Dog alloc] init]; Person *xiaoXin = [[Person alloc] init]; [xiaoXin setDog:xiaoBai]; //引用计数为2 NSLog(@"count = %lu",xiaoBai.retainCount); [xiaoBai release]; Dog *xiaoHei = [[Dog alloc] init]; [xiaoXin setDog:xiaoHei]; [xiaoHei release]; [xiaoXin release]; //此时xiaoBai这条狗没有释放 //第三个setDog:方法对应的错误 Dog *xiaoBai = [[Dog alloc] init]; Person *xiaoXin = [[Person alloc] init]; [xiaoXin setDog:xiaoBai]; //引用计数为2 NSLog(@"count = %lu",xiaoBai.retainCount); [xiaoBai release]; //这样设置是不对的,因为在setDog:里,将dog进行release的时候, //引用计数为0,dog就销毁了,无法再retain了。 [xiaoXin setDog:xiaoBai]; [xiaoXin release]; //另外,这里还要说明,类里,类外,都需要遵守内存管理。
3.4 @property retain,assign,copy展开
i.) retain展开
如上代码里,Person的setter和getter方法,也可以用property,写成如下形式:
@property (nonatomic, retain) Dog *dog;
进行如上测试,都没有问题。
因此,实际如果写成这样@property (nonatomic, retain) Dog *dog;,
则会展开如下:
- (void)setDog:(Dog *)dog
{
if (_dog != dog) {
[_dog release];
_dog = [dog retain];
}
}
- (Dog *)dog
{
return _dog;
}
ii.) assign展开
@property (nonatomic, assign) Dog *dog;,assign是直接复制,
则会展开如下:
- (void)setDog:(Dog *)dog
{
_dog = dog;
}
- (Dog *)dog
{
return _dog;
}
iii.) copy展开
@property (nonatomic, copy) Dog *dog;,copy,拷贝,
将原来的对象拷贝一份出来,展开如下:
- (void)setDog:(Dog *)dog
{
if (_dog != dog) {
[_dog release];
_dog = [dog copy];
}
}
- (Dog *)dog
{
return _dog;
}
3.5 字符串内存管理
i.) 字符串的内存管理
对于字符串而言,非常不遵守黄金法则! (如果从字符串的引用计数来看,乱七八糟!)这只是一个表象! 其实内部还是遵循的!!
我们要做的是,我们依旧遵守我们的黄金法则!
NSString *str = [[NSString alloc] initWithFormat:@"%d %s",1,"hello"]; NSLog(@"count1 = %lu",str.retainCount); NSString *str2 = @"hello"; NSLog(@"count2 = %lu",str2.retainCount); NSString *str3 = [str retain]; NSString *str4 = [str2 retain]; NSLog(@"count3 = %lu",str.retainCount); NSLog(@"count4 = %lu",str2.retainCount); NSString *str5 = [[NSString alloc] initWithString:str]; NSString *str6 = [[NSString alloc] initWithString:str2]; NSLog(@"count5 = %lu",str5.retainCount); NSLog(@"count6 = %lu",str6.retainCount); // NSString *str7 = [NSString stringWithFormat:@"%d",5]; [str release]; [str3 release]; [str4 release]; [str5 release]; [str6 release]; // str7不用release!!
因此,如果是NSString,我们的property格式写成如下: @property (nonatomic, copy) NSString *name;
ii.) copy和mutableCopy
NSMutableString *string = [[NSMutableString alloc] initWithString:@"hello"]; // 这样写会崩溃,看对象,不看指针 // copy 将(可变或不可变)字符串拷贝成不可变字符串,string2 实际是不可变字符串 // NSMutableString *string2 = [string copy]; // [string2 appendString:@"world"]; NSString *string2 = [string copy]; NSLog(@"string2 = %@",string2); // mutableCopy 将(可变或不可变)字符串拷贝成可变字符串 NSMutableString *string3 = [string2 mutableCopy]; [string3 appendString:@"world"]; NSLog(@"string3 = %@",string3); // 不用管它的引用计数是多少,我们遵守我们自己的黄金法则就够了 [string release]; [string2 release]; [string3 release]; // UI里,也不要随便打印retainCount, 各人顾各人 // new 相当于alloc init,在OC或IOS里几乎不用!!
3.6 数组的内存管理
int main(int argc, const char * argv[]){ @autoreleasepool { Dog *dog1 = [[Dog alloc] init]; Dog *dog2 = [[Dog alloc] init]; Dog *dog3 = [[Dog alloc] init]; Dog *dog4 = [[Dog alloc] init]; NSLog(@"dog1.retainCount = %lu",dog1.retainCount); NSMutableArray *array = [NSMutableArray arrayWithObjects:dog1, dog2, dog3, dog4, nil]; NSLog(@"dog1.retainCount = %lu",dog1.retainCount); [array addObject:dog1]; NSLog(@"dog1.retainCount = %lu",dog1.retainCount); // NSLog(@"array = %@",array); [array removeLastObject]; NSLog(@"dog1.retainCount = %lu",dog1.retainCount); // 新的array不是我们alloc new... 的,我们不需要release // [array release]; NSLog(@"dog1.retainCount = %lu",dog1.retainCount); [dog1 release]; [dog2 release]; [dog3 release]; [dog4 release]; } //for @autoreleasepool return 0;}
结论
1)当我们创建数组的时候,数组会对每个对象进行引用计数加1
2)当数组销毁的时候,数组会对每个对象进行引用计数减1
3)当我们给数组添加对象的时候,会对对象进行引用计数加1
4)当我们给数组删除对象的时候,会对对象进行引用计数减1
总之,谁污染谁治理,管好自己就可以了。
3.7 autorelease与 autoreleasepool
autoreleasepool是一个对象
autorelease 是一个方法
在main函数里写如下代码:
int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { Dog *dog = [[Dog alloc] init];//dog并没有马上销毁,而是延迟销毁,//将dog对象的拥有权交给了autoreleasepool [dog autorelease];//这个是可以打印的,因为打印完dog的引用计数后,//dog对象才销毁@autoreleasepool{ [dog autorelease]} NSLog(@"retainCount = %lu",dog.retainCount); } NSLog(@"程序即将退出"); return 0; }
注意: autoreleasepool相当于一个数组,如果哪个对象发送autorelease消息,实际将对象的拥有权交给了autoreleasepool;当autoreleasepool销毁的时候,将向autoreleasepool里持有的所有对象都发送一个release消息。
3.8 加方法的内存管理
我们用加方法创建的对象,不用我们release,是因为类内部的实现使用了autorelease,延迟释放。
在Dog类的声明里增加一个加方法
+ (id)dog;
在Dog类的实现里进行实现
+ (id)dog
{
/*注意,这里不要写成release,如果是release,那么刚创建就销毁了,
使用autorelease,使得将对象的拥有权交给了自动释放池,
只要自动释放池没有销毁,dog对象也就不会销毁。*/
return [[[Dog alloc] init] autorelease];
}
在main函数里代码如下:
int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { Dog *dog = [[[Dog alloc] init] autorelease]; Dog *dog1 = [Dog dog]; NSLog(@"count = %lu",dog.retainCount); NSLog(@"count1 = %lu",dog1.retainCount); } }
OC语言--内存管理