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深度优先与广度优先算法

  图的遍历有深度优先和广度优先算法。

  深度优先遍历可描述为一个递归算法。当到达顶点v时,具体操作是:

  ①访问(v);

  ②for(与v相邻的每个顶点w) 遍历(w);

  

//深度优先算法
template<int max_size>
void Diagraph<max_size>::depth_first(void(*visit)(Vertex &)) const {
	bool visited[max_size]; //引入数组防止无限循环
	Vertex v;
	for (all v in G) visited[v] = false;
	for (all v in G) {
		if (!visited[v]) {
			traverse(v, visited, visit);
		}
	}
}
template<int max_size>
void Diagraph<max_size>::traverse(Vertex &v, bool visited[],
	void (*visit)(Vertex &)) const {
	Vertex w;
	visited[v] = true;
	(*visit)(v);
	for (all w adjacent to v) {
		if (!visited[w]) {
			traverse(w, visited, visit);
		}
	}
}

 

  广度优先算法借助队列,当访问v后, 将v相邻的仍未访问过的顶点加到队列后面,然后访问队列头:

//广度优先算法
template<int max_size>
void Diagraph<max_size>::breadth_first(void (*visit)(Vertex &)) const {
	Queue q;
	bool visited[max_size];
	Vertex v, w, x;
	for (all v in G) visited[v] = false;
	for (all v in G) {
		if (!visited[v]) {
			q.append(v);
			while (!q.empty()) {
				q.retrieve(w);
				if (!visited[w]) {
					visited[w] = true;
					(*visit) (w);
					for (all x adjacent to w) {
						q.append(x);
					}
				}
				q.serve();
			}
		}
	}
}

 

  可以使用深度优先遍历和广度优先遍历确定拓扑次序。

  深度优先遍历: 时间复杂度O(n+e)(n为图的定点数,e为图的边数)。

//深度优先算法
template<int graph_size>
void Diagraph<graph_size>:: depth_sort(List<Vertex>&topological_order) {
	bool visited[graph_size];
	Vertex v;
	for (v = 0; v < count; v++) visited[v] = false;
	topological_order.clear();
	for (v = 0; v < count; v++) {
		if (!visited[v]) {
			recursive_depth_sort(v, visited, topological_order);
		}
	}
}

template<int max_size>
void Diagraph<max_size>::recursive_depth_sort(Vertex v, bool *visited, List<Vertex>& topological_order) {
	visited[v] = true;
	int degree = neighbors[v].size();
	for (int i = 0; i < degree; i++) {
		Vertex w;
		neighbors[v].retrieve(i, w);
		if (!visited[w]) {
			recursive_depth_sort(w, visited, topological_order);
		}
	}
	topological_order.insert(0, v);
}

 

深度优先与广度优先算法