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简单工厂模式 - 学习笔记
工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的。
工厂模式可以分为三类:
- 简单工厂模式(Simple Factory)
- 工厂方法模式(Factory Method)
- 抽象工厂模式(Abstract Factory)
这三种模式从上到下逐步抽象,并且更具一般性。
简单工厂模式又称静态工厂方法模式。重命名上就可以看出这个模式一定很简单。它存在的目的很简单:定义一个用于创建对象的接口。工厂方法模式去掉了简单工厂模式中工厂方法的静态属性,使得它可以被子类继承。这样在简单工厂模式里集中在工厂方法上的压力可以由工厂方法模式里不同的工厂子类来分担。
工厂方法模式仿佛已经很完美的对对象的创建进行了包装,使得客户程序中仅仅处理抽象产品角色提供的接口。那我们是否一定要在代码中遍布工厂呢?大可不必。也许在下面情况下你可以考虑使用工厂方法模式:
- 当客户程序不需要知道要使用对象的创建过程。
- 客户程序使用的对象存在变动的可能,或者根本就不知道使用哪一个具体的对象。
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简单工厂模式:
①抽象基类:类中定义抽象一些方法,用以在子类中实现
②继承自抽象基类的子类:实现基类中的抽象方法
③工厂类:用以实例化对象
看完文章再回头来看下这张图,效果会比较好
采用封装方式 <?php class Calc{ /** * 计算结果 * * @param int|float $num1 * @param int|float $num2 * @param string $operator * @return int|float */ public function calculate($num1,$num2,$operator){ try { $result=0; switch ($operator){ case ‘+‘: $result= $num1+$num2; break; case ‘-‘: $result= $num1-$num2; break; case ‘*‘: $result= $num1*$num2; break; case ‘/‘: if ($num2==0) { throw new Exception("除数不能为0"); } $result= $num1/$num2; break; } return $result; }catch (Exception $e){ echo "您输入有误:".$e->getMessage(); } } } $test=new Calc(); // echo $test->calculate(2,3,‘+‘);//打印:5 echo $test->calculate(5,0,‘/‘);//打印:您输入有误:除数不能为0 ?>
优点:以上代码使用了面向对象的封装特性,只要有了include这个类,其他页面就可以随便使用了
缺点:无法灵活的扩展和维护
比如:想要增加一个“求余”运算,需要在switch语句块中添加一个分支语句,代码需要做如下改动
添加分支语句 <?php class Calc{ public function calculate($num1,$num2,$operator){ try { $result=0; switch ($operator){ //......省略...... case ‘%‘: $result= $num1%$num2; break; //......省略...... } }catch (Exception $e){ echo "您输入有误:".$e->getMessage(); } } } ?>
代码分析:用以上方法实现给计算器添加新的功能运算有以下几个缺点
①需要改动原有的代码块,可能会在为了“添加新功能”而改动原有代码的时候,不小心将原有的代码改错了
②如果要添加的功能很多,比如:‘乘方’,‘开方’,‘对数’,‘三角函数’,‘统计’,或者添加一些程序员专用的计算功能,比如:And, Or, Not, Xor,这样就需要在switch语句中添加N个分支语句。想象下,一个计算功能的函数如果有二三十个case分支语句,代码将超过一屏,不仅令代码的可读性大大降低,关键是,为了添加小功能,还得让其余不相关都参与解释,这令程序的执行效率大大降低
解决途径:采用OOP的继承和多态思想
简单工厂模式的初步实现 <?php /** * 操作类 * 因为包含有抽象方法,所以类必须声明为抽象类 */ abstract class Operation{ //抽象方法不能包含函数体 abstract public function getValue($num1,$num2);//强烈要求子类必须实现该功能函数 } /** * 加法类 */ class OperationAdd extends Operation { public function getValue($num1,$num2){ return $num1+$num2; } } /** * 减法类 */ class OperationSub extends Operation { public function getValue($num1,$num2){ return $num1-$num2; } } /** * 乘法类 */ class OperationMul extends Operation { public function getValue($num1,$num2){ return $num1*$num2; } } /** * 除法类 */ class OperationDiv extends Operation { public function getValue($num1,$num2){ try { if ($num2==0){ throw new Exception("除数不能为0"); }else { return $num1/$num2; } }catch (Exception $e){ echo "错误信息:".$e->getMessage(); } } } ?>
这里采用了面向对象的继承特性,首先声明一个虚拟基类,在基类中指定子类务必实现的方法(getValue())
分析:通过采用面向对象的继承特性,我们可以很容易就能对原有程序进行扩展,比如:‘乘方’,‘开方’,‘对数’,‘三角函数’,‘统计’等等。
<?php /** * 求余类(remainder) * */ class OperationRem extends Operation { public function getValue($num1,$num2){ return $num1%$num12; } } ?>
我们只需要另外写一个类(该类继承虚拟基类),在类中完成相应的功能(比如:求乘方的运算),而且大大的降低了耦合度,方便日后的维护及扩展
现在还有一个问题未解决,就是如何让程序根据用户输入的操作符实例化相应的对象呢?
解决办法:使用一个单独的类来实现实例化的过程,这个类就是工厂
代码如下:
<?php /** * 工程类,主要用来创建对象 * 功能:根据输入的运算符号,工厂就能实例化出合适的对象 * */ class Factory{ public static function createObj($operate){ switch ($operate){ case ‘+‘: return new OperationAdd(); break; case ‘-‘: return new OperationSub(); break; case ‘*‘: return new OperationSub(); break; case ‘/‘: return new OperationDiv(); break; } } } $test=Factory::createObj(‘/‘); $result=$test->getValue(23,0); echo $result; ?>
工厂模式的最大优点在于创建对象上面,就是把创建对象的过程封装起来,这样随时可以产生一个新的对象。
减少代码进行复制粘帖,耦合关系重,牵一发动其他部分代码。
通俗的说,以前创建一个对象要使用new,现在把这个过程封装起来了。
假设不使用工厂模式:那么很多地方调用类a,代码就会这样子创建一个实例:new a(),假设某天需要把a类的名称修改,意味着很多调用的代码都要修改。
工厂模式的优点就在创建对象上。
工厂模式的优点就在创建对象上。建立一个工厂(一个函数或一个类方法)来制造新的对象,它的任务就是把对象的创建过程都封装起来,
创建对象不是使用new的形式了。而是定义一个方法,用于创建对象实例。
每个类可能会需要连接数据库。那么就将连接数据库封装在一个类中。以后在其他类中通过类名:
为什么引入抽象的概念?
想一想,在现实生活中,当我们无法确定某个具体的东西的时候,往往把一类东西归于抽象类别。
工厂方法:
比如你的工厂叫做“香烟工厂”,那么可以有“七匹狼工厂”“中华工厂”等,但是,这个工厂只生厂一种商品:香烟;
抽象工厂:无法描述它到底生产什么产品,它生产很多类型的产品(所以抽象工厂就会生成子工厂)。
你的工厂是综合型的,是生产“一系列”产品,而不是“一个”,比如:生产“香烟”,还有“啤酒”等。然后它也可以有派生出来的具体的工厂,但这些工厂都是生产这一系列产品,只是可能因为地域不一样,为了适应当地人口味,味道也不太一样。
工厂模式:理解成只生成一种产品的工厂。比如生产香烟的。
工厂方法:工厂的一种产品生产线 。比如键盘的生成过程。
别人会反驳:吃饱了没事干,一定要修改类名称呢?这个说不定。一般都不会去修改类名称。
其实工厂模式有很多变体,抓住精髓才是关键:只要是可以根据不同的参数生成不同的类实例,那么就符合工厂模式的设计思想。
这样子让我联想到框架中经常会有负责生成具体类实例的方法供调用。
由于前面使用过phpcms,用phpcms的来帮助理解,更加好,如下:
pc_base:load_app_class("order"‘);//参数名称就是类名称。将会生成得到order这个实例。传递不同的参数得到不同的类实例,这个就符合工厂模式。
pc_base:load_app_class("comment"‘);//生成一个comment类实例
//当然load_app_class这个方法里面还会结合了单件模式的思想。避免调用n次,就重复创建n个相同的实例
工厂模式我想到的一个典型的应用就是:php可能要链接mysql,也可能要链接sqlserver,还有其他什么数据库。那么做一个抽象的数据库类,
这个类就是一个工厂类,专门负责产生不同的对象。
这样子做很方便扩展。我们在直接链接数据库的时候,不是使用代码new Mysql($host,$username,$password,$dbname)的形式
而可以动态生成一个连接数据库的实例。可以是mysql,也可以是连接oracle的。
class DbFactory
{
function static factory($db_class_name)
{
$db_class_name = strtolower($db_class_name);
if (include_once ‘Drivers/‘ . $db_class_name . ‘.php‘) {
$classname = ‘Driver_‘ . $db_class_name;
return new $db_class_name;
} else {
throw new Exception (‘对应的数据库类没找到‘);
}
}
}
DbFactory::factory("mysql");
DbFactory::factory("oracle");
在thinkphp框架中也有对应的实现:
Db.class.php就是一个工厂类(也可以叫做数据库中间层,之所以叫做中间层,是因为可以操作mysql、oracle等各数据库。而这个类就是中间层作用,屏蔽掉具体的实现。让程序员可以不改动原来的查询代码。中间层来对接mysql、oracle等数据库。
Db.class.php中有个factory()方法来创建不同的数据库实例
public function factory($db_config=‘‘) {
// 读取数据库配置
$db_config = $this->parseConfig($db_config);
if(empty($db_config[‘dbms‘]))
throw_exception(L(‘_NO_DB_CONFIG_‘));
// 数据库类型
$this->dbType = ucwords(strtolower($db_config[‘dbms‘]));
$class = ‘Db‘. $this->dbType;
if(is_file(CORE_PATH.‘Driver/Db/‘.$class.‘.class.php‘)) {
// 内置驱动
$path = CORE_PATH;
}else{ // 扩展驱动
$path = EXTEND_PATH;
}
// 检查驱动类
if(require_cache($path.‘Driver/Db/‘.$class.‘.class.php‘)) {
$db = new $class($db_config);
// 获取当前的数据库类型
if( ‘pdo‘ != strtolower($db_config[‘dbms‘]) )
$db->dbType = strtoupper($this->dbType);
else
$db->dbType = $this->_getDsnType($db_config[‘dsn‘]);
if(APP_DEBUG) $db->debug = true;
}else {
// 类没有定义
throw_exception(L(‘_NOT_SUPPORT_DB_‘).‘: ‘ . $db_config[‘dbms‘]);
}
return $db;
}
还有做支付接口的时候,未来可能对应不同的支付网关:支付宝、财付通、网银在线等。方便未来扩展,设计成工厂模式。定一个专门生产网关接口的工厂,抽象出来,做成接口形式,让所有的子类都要实现它的接口。以后加一个支付方式,要使用哪一种支付方式,改变一下参数即可。
书籍<php权威编程>(英文名称为PHP 5 Power Programming)也提到一个工厂模式的例子,学到一招:在为用户注册的时候,分为很多种角色的用户。比如册用户,匿名用户、管理员用户等。完全使用可以使用工厂的思想来实现,代码也容易维护,为每种角色可以生成操作的类。
定义以下几个类:
UserFactory 用户工厂类,负责生成不同的用户类
User:用户类的基类,所有用户类都是继承这个类
不同角色的类:注册用户类、匿名用户类、管理员用户类
简单工厂模式 - 学习笔记