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C#复习总结6 (需要进一步复习)

第十七章 泛型

  1. 什么是泛型

    泛型是为了适应多种不同种类的数据类型而存在的。有了它之后,我们可以不用为不同的数据类型而单独写一个适配。这样很麻烦。

    类型不是对象,而是对象的模板。泛型类型也不是类型,而是类型的模板。

  2. 写法

    C++中,写法比c#中多了一点东西。

    Template <typename T>

    申明完之后,然后才用T。

    C#中,直接用

    Class MyStack<T>

    ?

    步骤: 声明泛型类型、通过提供真实类型构建构造类型、从构造类型创建实例。

    <>类型参数。 也叫占位符。 和值参数、引用参数、输出参数等类似。

    ?

    C++中,有模板类,类模板,模板函数,函数模板。其中,模板函数就是函数模板的实例化。

    C#中,有泛型类、构造类。其实后者是前者的实例化。

    ?

    非泛型栈与泛型栈之间的比较:

  3. 类型参数的约束

    为了让编译器知道参数可以接受哪些类型,需要增加额外的信息。

    需要用where字句。

    ?

    Class myclass <T1,T2,T3>

    Where T2: Customer

    Where T3: IComparable

    {

    }

    ?

    约束类型和次序。

    Class struct interface new();

    ?

  4. 泛型方法

    Public void myfun<T,S> (T p, S t) where S:person

    {

    //内容

    }

    ?

    调用:myfun<short,int>();

    推断类型,如果编译器已经知道方法调用中具体的参数类型。我们可以省略<> 不写。

    ?

  5. 扩展方法和泛型类

  6. 泛型结构

struct Piece<T>

{

public Piece(T data) { _data = http://www.mamicode.com/data; }>

public T _data;

}

  1. 泛型委托

delegate R mydelegate<T,R>(T value);

这里面包含两个参数列表。委托形参列表T value 类型参数列表 R <T,R> 返回值、形参列表、约束字句。

  1. 泛型接口

    Interface Imyifc<T> { T ReturnIt(T invalue); }

    注:泛型接口的实现必须唯一。保证类型实参组合不会在类型中产生两个重复的接口。也就是说,不能有同样的接口声明。

  2. 斜变与逆变

    略。

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