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Unity 利用Coroutine实现跳动数字效果
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示例代码:(将该脚本绑在一个Lable对象上,即可测试,显示为从1跳到10)
using UnityEngine;using System.Collections;public class test : MonoBehaviour { int result = 0; private int start = 1; private int end = 10; private int jumpTimes = 9; private UILabel label = null; void Start() { label = gameObject.GetComponent<UILabel>(); StartCoroutine(JumpNumber()); } public IEnumerator JumpNumber() { int delta = (end - start) / jumpTimes; result = 0; for (int i = 0; i < jumpTimes; i++) { result += delta; label.text = result.ToString(); yield return new WaitForSeconds(1); } result = end; label.text = result.ToString(); StopCoroutine(JumpNumber()); }}
代码中 yield return new WaitForSeconds(1);表示返回1秒,若写成yield return1;表示返回1帧。
Unity 利用Coroutine实现跳动数字效果
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